从键盘输入四个整数,按由小到大的顺序输出

从键盘输入四个整数,按由小到大的顺序输出

2023年10月29日

3219:

import java.util.Scanner;

public class xiti4 {

public static void main(String[] args)

{

// TODO Auto-generated method stub

int a[]=new int[4];

shuru(a);

paixu(a);

shuchu(a);//这三条语句分别用于调用相应的方法;

}

private static void shuru(int[] a) //键盘输入的数值赋于数组

{

// TODO Auto-generated method stub

@SuppressWarnings("resource")

Scanner sum=new Scanner(System.in);

for(int i=0;i<a.length;i++)

{

System.out.printf("输入第"+(i+1)+"个数:");

a[i]=sum.nextInt();//输入数值

}

}

private static void paixu(int[] a) //用于排序

{

// TODO Auto-generated method stub

for(int i=0;i<a.length-1;i++)

{int fff;

for(int j=0;j<a.length-1-i;j++)

{

if(a[j]>a[j+1])//如果前面比后面大,则交换值

{

fff=a[j];

a[j]=a[j+1];

a[j+1]=fff;

    }

}

}

}

private static void shuchu(int[] a)//输出数值个元素

{

// TODO Auto-generated method stub

System.out.printf("由小到大排序:\n");

for(int i1=0;i1<a.length;i1++)

{        

System.out.printf("%5d",a[i1]);

    }

}

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5.1试编写一个汇编语言程序,要求对键盘输入的小写字母用大写字母显示出来。 5.2 编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出它的前导字符和后续字符,再按顺序输出 5.3 将AX寄存器中的16位分成4组,每组4位,然后把这四组分别放在AL、BL、CL、DL中。 5.4 试编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NOT MATCH’。 5.5 试编写一程序,要求能从键盘接收一个个位N,然后响铃N次。 5.6 编写程序,将一个包含有20个据的组M分成两个组:正组P和负组N,并分别把这两个组中的据的个显示出来。 5.7 试编制一个汇编语言程序,求出首地址为DATA的100D字组中的最小偶,并把它放在AX中。 5.8 把AX中存放的16位二进制K看作是8个二进制的“四分之一字节”。试编写一个程序,要求一下值为3(即11B)的四分之一字节,并将该在终端上显示出来。 5.9 试编写一汇编语言程序,要求从键盘接收一个四位的十六进制,并在终端上显示与它等值的二进制。 5.10 设有一段英文,其字符变量名为ENG,并以$字符结束。试编写一程序,查对单词SUN在该文中的出现次,并以格式”SUNXXXX“显示出次。 5.11 从键盘输入一系列以$为结束的字符串,然后对其中的非字字符进行计,并显示出计结果。 5.12 有一个首地址为MEM的100D字组,试编制程序删除组中所有为零的项,并将后续项向前压缩,最后将组的剩余部分补上零。 5.13 在STRING到STRING+99单元中存放着一个字符串,试编制一程序测试该字符串中是否存在字,如有,则把CL的第五位置1,否则置0. 5.14 在首地址为TABLE的组中按递增次序存放着100H个16位补码,试编写一个程序把出现次最多的及其出现的次分别放在AX和CX中。 5.15 据段中已定义了一个有N个字据的组M,试编写一程序求出M中绝对值最大的,把它放在据段的M+2n单元中,并将该的偏移地址存放在M+2(n+1)单元中。 5.16 在首地址为DATA的字组中,存放了100H个16位补码,试编写一个程序求出它们的平均值放在AX寄存器中;并求出组中有多少个小于此平均值,将结果放在BX寄存器中。 5.17 试编写一个程序,把AX中的十六进制转换为ASCII码,并将对应的ASCII码依次存放到MEM组中的四个字节中,例如:当(AX)=2A49H时,程序执行完后,MEM中的4个字节的内容为39H,34H,41H和32H。 5.18 把0~100D之间的30个存入以GRADE为首地址的30个字组中,GRADE+i表示学号i+1的学生的成绩。另一个组RANK为30个学生的名次表,其中RANK+i的内容是学号为i+1的学生的名次。编写一程序,根据GRADE中的学生成绩,将学生名次填入RANK组中。 5.19 已知组A包含15个互不相等的整数,试编写一程序,把既在A中又在B中出现的整数存在于组中C中。 5.20 设在A,B和C单元中存放着三个,若三个都不是0,则求出三树之和并存放于D单元中;其中有一个为0,则把其他两个也清零。试编写此程序。
经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素 176 统计符合特定条件的 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方 183 三重回文 184 奇方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个统计 199 方差运算 200 级运算 201 输出 202 素题 203 序列排序 204 整数各位字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
220个经典C程序源码文件,可以做为你的学习设计参考: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节 007 自增/自减运算 008 列求和 009 乘法口诀表 010 猜字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维组统计学生成绩 013 用二维组实现矩阵转置 014 求解二维组的最大/最小元素 015 利用组求前n个质 016 编制万年历 017 对组元素排序 018 任意进制的转换 019 判断回文 020 求组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯字转换为罗马字 027 字符替换 028 从键盘读入实 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 值计算与趣味学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方的尾 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗 080 亲密 081 自守 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的 083 验证歌德巴赫猜想 084 素幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契列) 104 字移动 105 多项式乘法 106 产生随机 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘

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