asp.net mvc 跨 controll 访问session

using System.Web.SessionState;

在控制器处加集成  public class AdminController : Controller, IReadOnlySessionState

赋值处:

Session["user"] = dt1.Rows[0]["user1"].ToString().Trim();

取值处:

string userid = Session["user"].ToString().Trim();

 

Buff Controll是一个用于控制角色行为的Buff效果。根据引用中的描述,可以定义两个BuffTag:WeakControl(弱控制)和StrongControl(强控制)。普通霸体效果可以通过给Buff配置ImmuneTag:WeakControl来实现对控制效果的免疫。如果需要实现破霸体效果,则给Buff的Tag标记StrongControl,同时配置Boss的Buff的ImmuneTag为WeakControl | StrongControl来满足需求。如果存在某个特殊的效果能让Boss受到控制效果,则需要将该Buff的Tag不标记WeakControl和StrongControl,这样它就无法被免疫掉。根据引用,在Buff实例化之后,生效之前会触发OnBuffAwake事件,我们可以在该事件中监听并实现一些特殊的效果,如给自己加护盾并驱散所有负面Buff。引用中提到,Buff的方便之处在于可以直接添加一个持续时间为N秒的Buff,并在Buff销毁时触发伤害。如果需要根据一些条件来控制是否触发伤害,可以在Buff中检查是否包含特定的Tag或监听相关事件来实现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [如何实现一个强大的MMO技能系统——BUFF](https://blog.csdn.net/weixin_31925745/article/details/112869486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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