1,从UMEditor官网下载安装包,随便什么版本的UTF-8版都可以,因为就算你下载的.NET版本里面附带的后端代码也是不能直接使用的。
2,在wwwroot中建立一个文件夹来包含UMEditor的前端文件,比如我的是“umeditor”,把安装包的文件解压后放到这个文件夹中。注意不要包含后端代码的子文件夹。
3,要使用,和普通的前端框架类似,在视图文件(cshtml)中,添加css和js文件的引用。如下所示代码:
@section styles { <link href="~/umeditor/themes/default/css/umeditor.css" rel="stylesheet" /> } <br /> <br /> <br /> <div id="content" class="w900 border-style1 bg"> <script type="text/plain" id="myEditor" style="width:80%; height:160px"> </script> </div> @section scripts { <script src="~/umeditor/umeditor.config.js"></script> <script src="~/umeditor/umeditor.js"></script> <script src="~/umeditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> <script type="text/javascript"> //实例化编辑器 var um = UM.getEditor('myEditor'); </script> }
4,基于“上传文件”中叙述的方式,实现一个上传图片的Controller。整个上传图片的处理逻辑我是基于UMEditor给的后台代码进行修改的。我已经把我的代码分享到GitHub中,“阅读原文”可以访问。是其中的“UMEditorUploadController.cs”和“Uploader.cs”两个文件。
5,最后一步就是修改“umeditor.config.js”文件中的配置,让其正确使用上面的Controller。具体的修改地方如下:
,imageUrl: URL + "../UMEditorUpload/Image" //图片上传提交地址 ,imagePath:URL + "../" //图片修正地址,引用了fixedImagePath,如有特殊需求,可自行配置
上面的第一个配置项是指上传文件要调用的地址,即是UMEditorUploadController中的Image方法的地址。第二个配置项是修改上传文件后保存的相对目录。当然你也可以根据自身的情况调整配置。