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虚拟现实技术

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原创 我的3D引擎----水面渲染

       这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,里面的内容都是动态的,并且没有美工。

2008-08-19 16:08:00 844 1

原创 我的3D引擎----云效果

最近总算是把云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念.对3D感兴趣的朋友还可看我的上一篇随笔.

2008-06-29 12:39:00 533 1

原创 我的3D引擎效果图

        由于该 引擎还在开发中,我只把部分功能的效果截图发来供大家分享讨论,随着开发程度的进展,还会有更多的效果截图。有兴趣的(包括商业运营)可以和我联系,QQ:506105747 

2008-04-17 12:55:00 631

翻译 HDR光照范例

翻译:李林昆Email:DFZ@km169.net(说明:本人第一次翻译,英文水平太差,文中错误肯定不少,望读者见谅,翻译此文,实属想了解这方面的知识,在此献上,仅供参考)这个例子示范了使用浮点纹理的一些HDR光照效果。整数纹理格式具有离散的极限范围,其结果在动态光照条件下会丢失一些色彩信息;相反,浮点格式能储存很大或很小的色彩值,包括超出可显示范围的0.0到1.0。这个灵

2006-09-27 10:36:00 1940 1

原创 一个简短的互联网转发软件

        我所在的单位为了限制员工上互联网,常常使用一些网络监控代理软件来进行控制,如几十人只允许一台公用机器可以上互联网等等.为此,我写了个软件放在那台公用机器上,使其控制形同虚设.我把这个程序发表出来,让大家共享.#include "stdafx.h"#include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")#include void Proc();DWORD

2005-12-04 18:01:00 884 1

数据快餐 DataSnack

数据快餐软件用于日常工作中对数据的处理,这些数据常常表现为一张或几张表的形式,或是来源于企业自身的数据库,需要对这些数据作进一步的加工处理,但使用普通的工具又难以实现,或是需要软件公司作针对性的开发来提供相应功能,而需求又不断变化或是考虑到成本的问题。如果你的情况在以下范围内,那么你可以考虑使用这个软件。 • 经常性或是重复性的数据处理工作。 • 使用常见的工具(比如:Excel)很难实现,或者是实现步骤很麻烦。 • 需求常常不断变化,软件公司难以频繁地作针对性的开发。 • 需要软件公司作针对性的开发,但考虑到时间或是成本的问题。 • 你想自己动手解决问题,但又不具备专业知识。

2012-06-11

Real-Time Shader Programming

Real-Time Shader Programming

2012-02-04

Real-Time Graphics Rendering Engine

Real-Time Graphics Rendering Engine

2011-06-26

MSMQ消息队列

MSMQ消息队列

2006-11-09

文件加密工具

文件加密工具

2006-11-09

空空如也

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