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原创 我的3D引擎----水面渲染
这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,里面的内容都是动态的,并且没有美工。
2008-08-19 16:08:00
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原创 我的3D引擎----云效果
最近总算是把云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念.对3D感兴趣的朋友还可看我的上一篇随笔.
2008-06-29 12:39:00
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原创 我的3D引擎效果图
由于该 引擎还在开发中,我只把部分功能的效果截图发来供大家分享讨论,随着开发程度的进展,还会有更多的效果截图。有兴趣的(包括商业运营)可以和我联系,QQ:506105747
2008-04-17 12:55:00
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翻译 HDR光照范例
翻译:李林昆Email:DFZ@km169.net(说明:本人第一次翻译,英文水平太差,文中错误肯定不少,望读者见谅,翻译此文,实属想了解这方面的知识,在此献上,仅供参考)这个例子示范了使用浮点纹理的一些HDR光照效果。整数纹理格式具有离散的极限范围,其结果在动态光照条件下会丢失一些色彩信息;相反,浮点格式能储存很大或很小的色彩值,包括超出可显示范围的0.0到1.0。这个灵
2006-09-27 10:36:00
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原创 一个简短的互联网转发软件
我所在的单位为了限制员工上互联网,常常使用一些网络监控代理软件来进行控制,如几十人只允许一台公用机器可以上互联网等等.为此,我写了个软件放在那台公用机器上,使其控制形同虚设.我把这个程序发表出来,让大家共享.#include "stdafx.h"#include #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")#include void Proc();DWORD
2005-12-04 18:01:00
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数据快餐 DataSnack
2012-06-11
空空如也
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