分裂bst 非递归实现

PBSTNode splayR(PBSTNode h,Item item)

{

    if (h == z)

    {

        return NEW(item, z, z, 1);

    }

    PBSTNode p = NULL;

    int flag = 0;

    Key v = key(item);

    while (h != z)

    {

        if (v < key(h->data))

        {

            if (h->left == z)

            {

                return  NEW(item, z, h, h->N+1);

            }

            

            if (v < h->left->data)

            {

                p = h;

                

                h = h->left->left;

                if (h == z)

                {

                    p->left->left = NEW(item, z, z, 1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v > key(h->data))&&(h->right == z))

                {

                    p->left->left = NEW(item, h, z, h->N+1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v < key(h->data))&&(h->left == z))

                {

                    p->left->left = NEW(item, z, h, h->N+1);

                    flag = 1;

                }

                p = rotR(p);

            }

            else

            {

                p = h;

                h = h->left->right;

                if (h == z)

                {

                    p->left->right = NEW(item, z, z, 1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v < key(h->data))&&(h->left == z))

                {

                    p->left->right = NEW(item, z, h, h->N+1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v > key(h->data))&&(h->right == z))

                {

                    p->left->right = NEW(item, h, z, h->N+1);

                    flag = 1;

                }


                p->left = rotL(p->left);

            }


            if (v > key(h->data))

            {//调整

                p = rotL(p);

            }

            else

            {

                p = rotR(p);

            }

        }

        else

        {

            if (h->right == z)

            {

                return NEW(item, h, z, h->N+1);

            }

         

            if (h->right->data < v)

            {

                p = h;

                h = h->right->right;

                if (h == z)

                {

                    p->right->right = NEW(item, z, z, 1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v < key(h->data))&&(h->left == z))

                {

                    p->right->right = NEW(item, z, h, h->N+1);

                    flag = 1;

                }

                else if ((v > key(h->data))&&h->right == z)

                {

                    p->right->right = NEW(item, h, z, h->N+1);

                    flag = 1;

                }


                p = rotL(p);

            }

            else

            {

                p = h;

                h = h->right->left;

                if (h == z)

                {

                    p->right->left = NEW(item, z, z, 1);

                    flag = 1;

                }

                else if((v < key(h->data))&&(h->left == z))

                {

                    p->right->left = NEW(item, z, h, h->N+1);

                    flag = 1;

                }

                else if ((v > key(h->data))&&(h->right == z))

                {

                    p->right->left = NEW(item, h, z, h->N+1);

                    flag = 1;

                }


                p->right = rotR(p->right);

            }


            if (v < key(h->data))

            {//调整

                p = rotR(p);

            }

            else

            {

                p = rotL(p);

            }

        }

        if (flag)

        {

            break;

        }

    }

    return h = p;

}

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