Unity -功能学习记录-kay(点击按钮 实例化生成 与 销毁)

//Kay
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//改了名字记得重新指定一下,小心报红
public class InstantiateAndDestroyObject : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 要生成的对象
    /// 被生成的对象的是要生成的对象
    /// 被删除的对象的是被生成的对象
    /// </summary>
    public GameObject Fabobject;//原本
    private GameObject FabFZ;  //复制

    //XYZ坐标
    public float X;
    public float Y;
    public float Z;
    //销毁时间
    public float time;

    //点击生成的按钮
    public Button Instantiate_Button;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //初始生成按钮的button组件显示为true;
        Instantiate_Button.GetComponent<Button>().enabled = true;
    }


    //Create(onClick到生成按钮上)
    public void Click_Button_Instantiate()
    {
        //生成 ( 要生成的对象 , 对象的位置坐标 , 对象的方向  );
        //Quaternion.identity则代表了「保留被生成的GameObject自带的方向
        FabFZ = Instantiate(
            Fabobject,
            new Vector3(X, Y, Z),
            Quaternion.identity);

        //生成按钮的button组件在点击生成后,显示为false(不能再次点击,防止重复点击生成);
        Instantiate_Button.GetComponent<Button>().enabled = false;


    }

    //Destroy(onClick到销毁按钮上)
    public void Click_Button_Destroy()
    {
        //生成按钮的button组件在 点击取消 后,显示为 true (可以再次点击,防止重复点击生成);
        Instantiate_Button.GetComponent<Button>().enabled = true;

        //销毁 (要销毁的对象,执行延迟的时间 )
        Destroy(
           FabFZ,
            time);

    }

    // Update is called once per frame
    //void Update()
    //{
        
    //}


}

关键就是FabFZ = Instantiate( Fabobject,new Vector3(X, Y, Z), Quaternion.identity);这一句,明白了就觉得简单了

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