Android 抽屉滑动的实现

前言:

    Android有3大动画,属性动画、帧动画、补间动画,用好这3大动画可以实现一些好看的特效满足产品的需求。抽屉动画就是覆盖在控件上面的控件缓缓下移,露出被覆盖的控件或者覆盖控件缓缓上移影藏被覆盖的控件。

正文:

抽屉类型的动画建议不要用补间动画,补间动画只是有动画特效而已,但是动画的控件并未发生移动,点击事件还在原来的位置,建议使用属性动画。

    private void startTopBeanAnimat(final int start, final int end, int time) {
        //start就是动画控件开始移动的位置,end就是动画控件移动结束的位置
        ValueAnimator value = ValueAnimator.ofFloat( start, end );
        value.addUpdateListener( new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) mShijian_animat.getLayoutParams();
                params.topMargin = (int) value;//获取渐进移动的变化值赋予mShijian_animat这个控件,让它外边距发生改变
                mShijian_animat.setLayoutParams( params );

                RelativeLayout.LayoutParams params2 = (RelativeLayout.LayoutParams) mShijian_top.getLayoutParams();
                params2.height = (int) value;
                mShijian_top.setLayoutParams( params2 );
            }
        } );
        value.addListener( new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
                if (start < end)//根据start end值的大小判断mShijian_animat控件是向下滑动还是向上滑动

                    TOPBEAN_STARTED = true;
                else
                    TOPBEAN_STARTED = false;
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {

            }
        } );
        value.setTarget( mShijian_animat );
        value.setDuration( time );
        value.start();
    }



        

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值