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原创 ZLMediaKit----API使用
因为rkipc可以进去直接推流,而ZLMediaKit 非常适合这种中转和分发场景,可以通过 API 将 rkipc 推送的流添加为代理流,这样 ZLMediaKit 会自动从指定的 RTSP 源地址拉取并转发。根据 ZLMediaKit 的配置,启用了 enable_mp4=1 参数后,流会自动录制并保存为 MP4 文件。默认情况下,录制的 MP4 文件会保存在 ZLMediaKit 的配置文件中指定的路径下。
2024-11-07 19:07:41 587
原创 基于libVlc库的播放器
最近公司要做个一个流媒体的播放器,但只是个杂活,不想花太多精力在上面,而vlc是一款开源的播放器,有成熟的接口为开发者提供二次开发的接口。但几乎网上关于它的资料模糊不清,有付费的,并不太清楚,于是自己整理一份,末尾附上代码。
2024-11-06 11:26:28 650
原创 Linux下搭建FFmpeg库
在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3d992b430a724527。如果你是自定义安装路径的话,可以采用软链接,需要把所有库都链接哦。:不建议你自定义路径,因为后面链接时它只会在。然后就会在自定义的路径下生成四个文件夹。这个路径在lib的pkgconfig中。
2024-09-07 20:13:35 287
原创 Qt的底层机制之渲染机制
QOpenGLWidget 是 Qt 自 5.4 版本引入的一个类,用于在 Qt Widgets 应用中集成 OpenGL 渲染。它提供了一个容器,开发者可以在其中利用 OpenGL 命令来进行高效的图形渲染。QOpenGLWidget 可以被视为传统 QWidget 的一部分,使得 OpenGL 的集成变得无缝而自然。在深入探索 Qt Widgets 与 OpenGL 的集成之后,我们转向一个更高级的话题:如何自定义 Widgets 并控制其渲染行为。
2024-06-02 14:34:07 1040 1
原创 C++面试语法糖
常量对象只能调⽤常量函数,别的成员函数都不能调用。补充:const 成员函数中如果实在想修改某个变量,可以使⽤ mutable 进⾏修饰。成员变量中如果想建⽴在整个类中都恒定的常量,应该⽤类中的枚举常量来实现或者 static const。
2024-02-12 13:04:06 885 1
原创 OpenGL01--基本概念
着色器(Shader)是用于控制图形渲染流程的程序,主要分为顶点着色器和片段着色器。源代码提供着色器对象,然后通过着色器对象被编译为一个目标形式(obj文件),编译之后,着色器对象可以连接到一个程序对象。程序对象可以连接多个着色器对象获得链接之后着色器对象一般过程包括6个步骤。
2024-02-11 23:16:58 881
空空如也
c……+=?(:#^-!)
2021-10-15
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