一些计算机网络面试信息的收集

计算机网络

1.TCP/IP

1.三次握手

三次握手过程理解

在这里插入图片描述

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

四次挥手过程理解
在这里插入图片描述

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
常见面试题

【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

(1)重发丢失的 ACK 报文,保证连接可靠的关闭:
由于网络等原因,无法保证最后一次挥手的 ACK 报文一定能传送给对方,如果 ACK 丢失,对方会超时重传 FIN,主动关闭端会再次响应ACK过去;如果没有 TIME_WAIT 状态,直接关闭,对方重传的FIN报文则被响应一个RST报文,此RST会被动关闭端被解析成错误。同时,服务器就因为接收不到客户端的信息而无法正常关闭。
(2)保证本次连接的重复数据段从网络中消失:
如果存在两个连接,第一个连接正常关闭,第二个相同的连接紧接着建立;如果第一个连接的某些数据仍然滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接之后才到达,则会干扰第二连接,等待 2MSL 可以让上次连接的报文数据消逝在网络中。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

(1)三次握手目的是确认双方的接收与发送能力是否正常,同步连接双方的初始化序列号 ISN,为后面的可靠性传输做准备。而两次握手只有服务端对客户端的起始序列号做了确认,但客户端却没有对服务端的初始序列号做确认,不能保证传输的可靠性。
(2)三次握手可以防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,导致服务器错误地建立连接,浪费服务端的连接资源。
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

【问题5】为什么不是三次挥手?

如果是三次挥手。那么情况挥手情况就会如下:
第一次挥手:客户端主动请求关闭,表明客户端没有数据发送,但可以接收收据。
第二次挥手:服务器也向客户端发起关闭连接请求,并确认客户端的关闭链接。
第三次挥手:客户端回复ACK确认,双方链接关闭。
那么问题来了,如果在第三次挥手中客户端回复ACK后,服务器的数据还没发完,但只有三挥手,服务器只能选择关闭连接,这样客户端的数据就会不完整,与TCP可靠链接初衷相违背。

2.HTTP 与 HTTPS 的区别

HTTPHTTPs
超文本传输协议,信息是明文传输安全性的 SSL 加密传输协议
80443
连接很简单,是无状态的SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议

无状态的意思是其数据包的发送、传输和接收都是相互独立的。无连接的意思是指通信双方都不长久的维持对方的任何信息。)

三.TCP 和 UDP
1、传输控制协议TCP 和 用户数据报协议UDP的区别?

面向字节流:应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序看成是一连串的无结构的字节流。TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送。
面向报文:面向报文的传输方式是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送。因此,应用程序必须选择合适大小的报文。

TCPUDP
面向字节流的,基本传输单位是TCP报文段面向报文的,基本传输单位是是用户数据报
安全可靠性 三次握手建立无连接的,使用最大努力交付
传输效率相对较低数据传输快
拥塞控制和流量控制没有
点对点通信,提供全双工通信一对一、一对多、多对一、多对多
首部开销是20个字节

2、TCP 和 UDP 的适用场景:
(1)当对网络通讯质量要求不高时,并且要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。比如即使通信: 语音、 视频 、直播等
(2)当对网络通讯质量有要求时,要求整个数据准确无误可靠的传递给对方,这时就适用使用 TCP 协议,一般用于文件传输、发送和接收邮件等场景。比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议都是使用 TCP 协议

TCP对应的协议UDP对应的协议
FTP:文件传输协议,使用21端口DNS:域名解析服务53
Telnet:远程终端接入,使用23端口TFTP:简单文件传输协议
SMTP:邮件传送协议,用于发送邮件,使用25端口RIP:路由信息协议
HTTP:万维网超文本传输协议DHCP:动态主机配置协议

四.Websocket和Http
WebSocket
Websocket是一个持久化的网络通信协议,可以在单个 TCP 连接上进行全双工通讯,没有了Request和Response的概念,两者地位完全平等,连接一旦建立,客户端和服务端之间实时可以进行双向数据传输。
HTTP
HTTP是非持久的协议,客户端想知道服务端的处理进度只能通过不停地使用 Ajax进行轮询或者采用 long poll 的方式来,但是前者对服务器压力大,后者则会因为一直等待Response造成阻塞。
虽然http1.1默认开启了keep-alive长连接保持了这个TCP通道使得在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response,但是一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
websocket虽然是独立于HTTP的一种协议,但是websocket必须依赖 HTTP 协议进行一次握手(在握手阶段是一样的),握手成功后,数据就直接从 TCP通道传输,与 HTTP 无关了。

五.TCP与Http的区别

TCPHTTP
Http协议是建立在TCP协议基础之上的
TCP是底层协议,定义的是数据传输和连接方式的规范HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范

2 Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求。Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的。所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接。
3 HTTP连接:http协议即超文本传送协议,是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP最显著的特点时客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。
①:在HTTP1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
②:HTTP1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发下一个请求。
4 HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,所以为了保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法时客户端每隔一段时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端在线,若服务器长时间收不到客户端的请求,则认为下线,若客户端长时间不收到服务器的回复,则认为网络断开。
5 TCP是底层协议,定义的是数据传输和连接方式的规范。
HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范。
HTTP协议中的数据是利用TCP协议传输的,所以支持HTTP就一定支持TCP。

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