深入理解JVM虚拟机 第三章笔记 垃圾收集器和内存分配策略

  1. 哪些内存需要回收
GC主要需要回收的是java 堆 和 方法区的内存。

  1. 什么时候回收?(对象是否存活(是否被引用))
  • 引用计数器法:算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。但是主流并未使用,因为它很难解决对象之间的相互循环引用。

  • 可达性分析算法:通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference  Chain),当一个对象到GC  Roots没有任何引用链相连(用图论的话来说,就是从GC Roots到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。
  • 引用:
    强引用就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj=new Object()”这类的引
用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
    软引用是用来描述一些还有用但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将
要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收。如果这次回
收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实
现软引用。
    弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的
对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,
都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK  1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引
用。
    虚引用也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引
用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一
个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在
JDK 1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。

  • 两次标记被回收的过程
    即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处
于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程。
    发现一个对象不可被引用  
    —》 
    判断是否有必要执行finalize()方法 ( 当对象没有覆盖finalize()方法,或
    者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。)  
    —》 有必要执行的,放在F-Queue队列中(会由一个 优先级的线程执行)
    —》 要自我拯救的,在执行第 二次判断之前,重新引用,否则,第二次标记之后,执行gc,被清除


  1. 方法区的回收(永久带)
  • 效率低:方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%~95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。
  • 回收的东西:永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做“abc”的,换句话说,就是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。
  • 判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。加载该类的ClassLoader已经被回收该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。



  1. 垃圾收集算法
  • 标记-清除算法:最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,如同它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,它的标记过程其实在前一节讲述对象标记判定时已经介绍过了。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。它的主要不足有两个:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
  • 复制算法:为了解决效率问题,一种称为“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。
  • 现在使用的:现在的商业虚拟机都采用这种(复制)收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor  。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。
  • 标记-整理算法:复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”(Mark-Compact)算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
  • 分带收集算法(就是前几种算法的组合运用):当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational  Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清理”或者“标记—整理”算法来进行回收。
   

  1. HotSpot的算法实现
  • 枚举根节点:在对节点进行可达性分析的时候,GC必须停顿所有java执行线程,不然无法保证准确性。由于目前的主流Java虚拟机使用的都是准确式GC,所以当执行系统停顿下来后,并不需要一个不漏地检查完所有执行上下文和全局的引用位置,虚拟机应当是有办法直接得知哪些地方存放着对象引用。在HotSpot的实现中,是使用一组称为OopMap的数据结构来达到这个目的的。
  • 安全点:HotSpot也的确没有为每条指令都生成OopMap,前面已经提到,只是在“特定的位置”记录了这些信息,这些位置称为安全点(Safepoint),即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始GC,只有在到达安全点时才能暂停。Safepoint的选定既不能太少以致于让GC等待时间太长,也不能过于频繁以致于过分增大运行时的负荷。所以,安全点的选定基本上是以程序“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准进行选定的——因为每条指令执行的时间都非常短暂,程序不太可能因为指令流长度太长这个原因而过长时间运行,“长时间执行”的最明显特征就是指令序列复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转等,所以具有这些功能的指令才会产生Safepoint。
对于Sefepoint,另一个需要考虑的问题是如何在GC发生时让所有线程(这里不包括执行
JNI调用的线程)都“跑”到最近的安全点上再停顿下来。这里有两种方案可供选择: 抢先式
中断(Preemptive Suspension 没人用)和主动式中断(Voluntary Suspension),其中抢先式中断不需
要线程的执行代码主动去配合,在GC发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程
中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它“跑”到安全点上。现在几乎没有虚拟机实现采
用抢先式中断来暂停线程从而响应GC事件。
而主动式中断的思想是当GC需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设
置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。
轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。下面代码清
单3-4中的test指令是HotSpot生成的轮询指令,当需要暂停线程时,虚拟机把0x160100的内存
页设置为不可读,线程执行到test指令时就会产生一个自陷异常信号,在预先注册的异常处
理器中暂停线程实现等待,这样一条汇编指令便完成安全点轮询和触发线程中断。


  • 安全区域:
使用Safepoint似乎已经完美地解决了如何进入GC的问题,但实际情况却并不一定。
Safepoint机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进入GC的Safepoint。但是,
程序“不执行”的时候呢?所谓的程序不执行就是没有分配CPU时间,典型的例子就是线程处
于Sleep状态或者Blocked状态,这时候线程无法响应JVM的中断请求,“走”到安全的地方去
中断挂起,JVM也显然不太可能等待线程重新被分配CPU时间。对于这种情况,就需要安全
区域(Safe Region)来解决。
安全区域是指在一段代码片段之中,引用关系不会发生变化。在这个区域中的任意地方
开始GC都是安全的。我们也可以把Safe Region看做是被扩展了的Safepoint。
在线程执行到Safe Region中的代码时,首先标识自己已经进入了Safe Region,那样,当
在这段时间里JVM要发起GC时,就不用管标识自己为Safe Region状态的线程了。在线程要离
开Safe Region时,它要检查系统是否已经完成了根节点枚举(或者是整个GC过程),如果完
成了,那线程就继续执行,否则它就必须等待直到收到可以安全离开Safe  Region的信号为
止。


  1. 垃圾收集器
  • Serial收集器(新生代)是最基本、发展历史最悠久的收集器,曾经(在JDK 1.3.1之前)是虚拟机新生代收集的唯一选择。大家看名字就会知道,这个收集器是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束。“StopThe World”这个名字也许听起来很酷,但这项工作实际上是由虚拟机在后台自动发起和自动完成的,在用户不可见的情况下把用户正常工作的线程全部停掉,这对很多应用来说都是难以接受的。读者不妨试想一下,要是你的计算机每运行一个小时就会暂停响应5分钟,你会有什么样的心情?   Serial收集器对于运行在Client模式下的虚拟机来说是一个很好的选择。
  • ParNew收集器(新生代)除了多线程收集之外,其他与Serial收集器相比并没有太多创新之处,但它却是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,其中有一个与性能无关但很重要的原因是,除了Serial收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。
  • PS:并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序在继续运行,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。
  • Parallel Scavenge收集器:Parallel Scavenge收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器……看上去和ParNew都一样,那它有什么特别之处呢?Parallel Scavenge收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点是尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。    Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数以及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

  • Serial Old收集器:Serial  Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用“标记-整理”算法。这个收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用。如果在Server模式下,那么它主要还有两大用途:一种用途是在JDK 1.5以及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用 [1] ,另一种用途就是作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生ConcurrentMode Failure时使用。这两点都将在后面的内容中详细讲解
  • Parallel Old收集器:Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器是在JDK 1.6中才开始提供的,在此之前,新生代的Parallel Scavenge收集器一直处于比较尴尬的状态。原因是,如果新生代选择了Parallel  Scavenge收集器,老年代除了Serial Old(PS MarkSweep)收集器外别无选择(还记得上面说过Parallel Scavenge收集器无法与CMS收集器配合工作吗?)。由于老年代Serial  Old收集器在服务端应用性能上的“拖累”,使用了Parallel Scavenge收集器也未必能在整体应用上获得吞吐量最大化的效果,由于单线程的老年代收集中无法充分利用服务器多CPU的处理能力,在老年代很大而且硬件比较高级的环境中,这种组合的吞吐量甚至还不一定有ParNew加CMS的组合“给力”。直到Parallel  Old收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge加Parallel Old收集器。
  • CMS收集器:CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出,CMS收集器是基于“标记—清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:
    • 初始标记(CMS initial mark)
    • 并发标记(CMS concurrent mark)
    • 重新标记(CMS remark)
    • 并发清除(CMS concurrent sweep)
     缺点:
  •     CMS收集器对CPU资源非常敏感。其实,面向并发设计的程序都对CPU资源比较敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用了一部分线程(或者说CPU资源)而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/4,也就是当CPU在4个以上时,并发回收时垃圾收集线程不少于25%的CPU资源,并且随着CPU数量的增加而下降。但是当CPU不足4个(譬如2个)时,CMS对用户程序的影响就可能变得很大
  •     CMS收集器无法处理浮动垃圾(Floating  Garbage),可能出现“Concurrent  ModeFailure”失败而导致另一次Full GC的产生。由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要运行,那也就还需要预留有足够的内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。
  •     还有最后一个缺点,在本节开头说过,CMS是一款基于“标记—清除”算法实现的收集器,如果读者对前面这种算法介绍还有印象的话,就可能想到这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大麻烦,往往会出现老年代还有很大空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次FullGC。为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection开关参数(默认就是开启的),用于在CMS收集器顶不住要进行FullGC时开启内存碎片的合并整理过程,内存整理的过程是无法并发的,空间碎片问题没有了,但停顿时间不得不变长。虚拟机设计者还提供了另外一个参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,这个参数是用于设置执行多少次不压缩的Full  GC后,跟着来一次带压缩的(默认值为0,表示每次进入FullGC时都进行碎片整理)。

  • G1收集器:G1(Garbage-First)收集器是当今收集器技术发展的最前沿成果之一,早在JDK 1.7刚刚确立项目目标,Sun公司给出的JDK 1.7 RoadMap里面,它就被视为JDK 1.7中HotSpot虚拟机的一个重要进化特征。从JDK  6u14中开始就有Early  Access版本的G1收集器供开发人员实验、试用,由此开始G1收集器的“Experimental”状态持续了数年时间,直至JDK  7u4,Sun公司才认为它达到足够成熟的商用程度,移除了“Experimental”的标识。G1是一款面向服务端应用的垃圾收集器。HotSpot开发团队赋予它的使命是(在比较长期的)未来可以替换掉JDK 1.5中发布的CMS收集器。与其他GC收集器相比,G1具备如下特点。
  • 并行与并发:G1能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World停顿的时间,部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让Java程序继续执行。
  • 分代收集:与其他收集器一样,分代概念在G1中依然得以保留。虽然G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。
  • 空间整合:与CMS的“标记—清理”算法不同,G1从整体来看是基于“标记—整理”算法实现的收集器,从局部(两个Region之间)上来看是基于“复制”算法实现的,但无论如何,这两种算法都意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。这种特性有利于程序长时间运行,分配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一次GC。
  • 可预测的停顿:这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注点,但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的垃圾收集器的特征了。
在G1之前的其他收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而G1不再是这 。使用G1收集器时,Java堆的内存布局就与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分 为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和 老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。 G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它可以有计划地避免在整个Java 堆中进行全区域的垃圾收集。G1跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的 空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时 间,优先回收价值最大的Region(这也就是Garbage-First名称的来由)。这种使用Region划分 内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内可以获取尽可能高 的收集效率。

如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:
初始标记(Initial Marking)
并发标记(Concurrent Marking)
最终标记(Final Marking)
筛选回收(Live Data Counting and Evacuation)

如果你的应用追求低停顿,那G1现在已经可以作为一个可尝试的选
择,如果你的应用追求吞吐量,那G1并不会为你带来什么特别的好处”


内存分配与回收策略

  • 对象优先在Eden分配
      大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟 机将发起一次GC。Minor GC的时候,如果发现无法把剩下的放入Survivor空间,只好通过分 配担保机制提前转移到老年代去。
  • 新生代GC(Minor GC:指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快当, JVM 无法为一个新的对象分配空间时会触发 Minor GC,比如当 Eden 区满了。所以分配率越高,越频繁执行 Minor GC
老年代GC(Major GC/Full GC :指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴
随至少一次的Minor GC(但非绝对的,在Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行
Major GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。

  • 大对象直接进入老年代
    所谓的大对象是指,需要大量连续内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长
的字符串以及数组(笔者列出的例子中的byte[]数组就是典型的大对象)。大对象对虚拟机
的内存分配来说就是一个坏消息(替Java虚拟机抱怨一句,比遇到一个大对象更加坏的消息
就是遇到一群“朝生夕灭”的“短命大对象”,写程序的时候应当避免),经常出现大对象容易
导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。

    虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老
年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制(复习
一下:新生代采用复制算法收集内存)。

    执行代码清单3-6中的testPretenureSizeThreshold()方法后,我们看到Eden空间几乎没有
被使用,而老年代的10MB空间被使用了40%,也就是4MB的allocation对象直接就分配在老
年代中,这是因为PretenureSizeThreshold被设置为3MB(就是3145728,这个参数不能像-Xmx
之类的参数一样直接写3MB),因此超过3MB的对象都会直接在老年代进行分配。注意
PretenureSizeThreshold参数只对Serial和ParNew两款收集器有效,Parallel  Scavenge收集器不
认识这个参数,Parallel  Scavenge收集器一般并不需要设置。如果遇到必须使用此参数的场
合,可以考虑ParNew加CMS的收集器组合。


  • 长期存活的对象将进入老年代
    既然虚拟机采用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象
应放在新生代,哪些对象应放在老年代中。为了做到这点,虚拟机给 每个对象定义了一个对
象年龄(Age)计数器 。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被
Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中
每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁, 当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就
将会被晋升到老年代中 。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX MaxTenuringThreshold设置。

  • 动态对象年龄判定
           为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到
       了MaxTenuringThreshold才能晋升老年代, 如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总
       和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代 ,无须等
到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。


  • 空间分配担保(当Suvivor空间不足的时候,老年代为新生代的复制算法提供空间
    在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有
对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机
会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代
最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行
一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置
不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。

    ★下面解释一下“冒险”是冒了什么风险,前面提到过,新生代使用复制收集算法,但为了
内存利用率,只使用其中一个Survivor空间来作为轮换备份,因此当出现大量对象在Minor
GC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要
老年代进行分配担保,把Survivor无法容纳的对象直接进入老年代。与生活中的贷款担保类
似,老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多
少对象会活下来在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋
升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进
行Full GC来让老年代腾出更多空间。

    取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段,也就是说,如果某次Minor GC存活
后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(Handle Promotion Failure)。
如果出现了HandlePromotionFailure失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保
失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避
免Full GC过于频繁

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值