安卓开发—根据顾客预算显示食物信息

一、效果展示

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二、用到的主要控件

  • CheckBox
  • RadioGroup/RadioButton
  • ToggleButton
  • SeekBar
  • ImageView
  • EditText

三、主要的代码

1.食物类
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2.MainActivity逻辑代码

全局变量:

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主要方法:

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1.初始化控件
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2.初始化数据

注意:给食物赋予drawable图片资源(int类型值),用(R.drawable.图片名称)即可
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3.实现控件相应事件
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四、收获

  1. 复习了CheckBoxRadioButtonToggleButtonSeekBarImageView的使用
  2. ImageView可以调用setImageResource(R.drawable.图片名称)来设置图片显示
  3. 给食物赋予drawable图片资源(int类型值),用(R.drawable.图片名称)即可
  4. 只要是…changed监听器必须要控件的状态改变的时候才会回调该监听器
  5. 体会了java中的面向对象在android中的使用
  6. 搜索功能的核心算法思路是:把选项的boolean类型转换成int编码,用switch case来筛选食物类的属性
  7. 程序调试过程中打log也十分有用!!!不一定只用debug!!!
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60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
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