1.标签选择器
标签选择器是根据MXML文件中组件的类型来设置的,示例如下:
<fx:Style>
@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
s|TextInput{
color: #FF0000;
}
s|Button{
color: #FFFF00;
}
</fx:Style>
<s:TextInput text="text input"/>
<s:Button label="button"/>
上面二个控件的颜色会随之改变。
2.类别选择器
类别选择器是以一个点开头,后面加上组件中通过styleName设置的样式名来表示的类别选择器,示例如下:
<fx:Style>
@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
.btn2{
color: #FF0000;
}
</fx:Style>
<s:Button label="button2" styleName="btn2"/>
3.ID选择器
ID选择器是以#开头,后面加上组件中设置的ID名来表示的类别选择器,示例如下:
<fx:Style>
@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";
@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";
#btn1{
color: #FF0000;
}
.btn2{
color: #FF00FF;
}
</fx:Style>
<s:Button id="btn1" label="button1"/>
<s:Button label="button2" styleName="btn2"/>
4.交集选择器
交集选择器由两个选择器直接连接构成,其结果是选中二者各自元素范围的交集,示例如下:
-
<fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; s|Button#btn1{ color: #FF0000; } s|Button.btn2{ color: #FF00FF; } </fx:Style> <s:Button id="btn1" label="button1"/> <s:Button label="button2" styleName="btn2"/> <s:Button label="button3"/>
- 5.并集选择器
并集选择器是多个选择器通过逗号连接而成的,并集选择器同时选中各个基本选择器所选择的范围,任何形式的选择器都可以,示例如下:
-
<fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; s|Button#btn1,s|Button.btn2{ color: #FF0000; } </fx:Style> <s:Button id="btn1" label="button1"/> <s:Button label="button2" styleName="btn2"/> <s:Button label="button3"/>
- 6.后代选择器
后代选择器也叫派生选择器,可以使用后代选择器给一个元素里的子元素定义样式,示例如下:
-
<fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; s|HGroup s|TextInput{ color: #FF0000; } </fx:Style> <s:HGroup verticalAlign="middle"> <s:Label text="Text Input 1"/> <s:TextInput text="sample"/> </s:HGroup> <s:TextInput text="sample"/>
- 7.全局选择器
全局选择器global可以将样式应用到所有的组件,示例如下:
-
<fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; global{ color: #FF0000; } </fx:Style> <s:Label text="label"/> <s:TextInput text="text input"/> <s:Button label="button"/>
8.伪类
伪类是用来设置组件在不同状态下的样式,示例如下:
-
<fx:Style> @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; s|Button:up{ color: #FF0000; } s|Button:down{ color: #FF00FF; } s|Button:over{ color: #0000FF; } </fx:Style> <s:Button label="button"/>