pimpl

pimpl呢,是privacy implement,隐藏内部实现的意思。

pimpl模式解决了隐藏实现的问题,在 gotw条款#28 中曾介绍过fastpimpl模式。

从编译开始说起吧,每个cpp文件都会作为一个编译单元,,送交编译器进行编译,而头文件(.h,.hpp)是不会单独编译的,仅会被cpp文件包含进去一起编译。

ok,我们这时候有两个类:class BrowserWindow和class AddressBar。

BrowserWindow做为一个浏览器窗口
AddressBar作为窗口上的地址栏控件。

class BrowserWindow{
public:
void function setUrl(const CString &newUrl); //setUrl方法要调用m_addressBar.setUrl()
private:
AddressBar m_addressBar; //这里直接定义了m_addressBar
}

我们知道 setUrl是BrowserWindow向外提供的接口,这是BrowserWindow类的使用者(cpp文件)关心的。

而m_addressBar则是BrowserWindow的实现所用到的内部数据成员,,使用者不关心。

BrowserWindow的接口改变了,,BrowserWindow的使用者(其他cpp文件)都要重新编译,,因为其他使用了BrowserWindow类的cpp文件,,依赖于BrowserWindow的接口。

但是BrowserWindow的实现改变了,,只需要重新编译browserwindow.cpp就可以了,,其他cpp文件则不需要重新编译。

ok, 以上说的这些,使我们所期待看到的,,因为我们可不希望某个类的实现改变了,,其他100个依赖该类的cpp文件都要重新编译一遍,,那可能是一杯咖啡,,或者一支烟的时间。

但是,,AddressBar这个类的定义改变的时候,,BrowserWindow却要重新编译,,从而导致所有依赖BrowserWindow的cpp文件也全部被重新编译了。

这是为什么呢?

因为我们知道:AddressBar *m_addressBar = new AddressBar 的本质是:
1 m_addressBar = malloc(sizeof(AddressBar));
2 以m_addressBar作为this,,调用AddressBar的构造函数。

AddressBar m_addressBar; 的本质是
1 在栈上开辟sizeof(AddressBar) 大小的内存空间: esp -= sizeof(AddressBar)
2 以esp为this调用构造函数

而sizeof(AddressBar),,会在编译中被替换为一个具体的数值。

所以,如果AddressBar的定义改变了,,sizeof(AddressBar)得到的具体数值就会改变。 从而导致,,在实际编译时,BrowserWindow.h头文件改变。

因为AddressBar结构的改变,导致BrowserWindow的改变,,最终导致所有new BrowserWindow和BrowserWindow m_bw的BrowserWindow的使用者改变。 (因为无论是new,还是直接在栈上声明,,最终都会替换为sizeof(BrowserWindow) )

所以,我们改成前向声明的方式:

class AddressBar;
class BrowserWindow{
public:
void function setUrl(const CString &url);
private:
AddressBar *ptr_addressBar; //在既定平台上,指针的大小是不变的,不进行实例化,也不会因sizeof的具体数值导致所有使用该类的cpp文件重新编译。
}

ok,上面是以addressBar来说明的,,其实可以用一个BrowserWindowImpl类,来封装所有的实现。

class BrowserWindowImpl;
class BrowserWindow{
public:
void function setUrl(const CString &url); // 调用 ptr_bwImpl->setUrl()
private:
BrowserWindowImpl *ptr_bwImpl; //依靠该指针,形成编译防火墙。
}

而在BrowserWindowImpl中,定义AddressBar,无论是直接定义AddressBar的实例还是指针,都不会引起BrowserWindow的重新编译,也不会引起使用BrowserWindow的cpp模块的重新编译。


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pimpl(Pointer to Implementation)是一种设计模式,用于隐藏类的实现细节。该模式的主要目的是将类的接口和实现分离,以便提高代码的可维护性和可扩展性。 在传统的C++开发中,类的实现细节通常会暴露在类的头文件中,这样会导致头文件的内容变得庞大且混乱。而pimpl模式通过在类中使用指向实现类的指针,将实现细节脱离类的接口部分,使得头文件只需包含一个简单的指针声明,从而实现了隐藏指针的效果。 使用pimpl模式隐藏指针有多个好处。首先,它可以提高编译速度,因为只有头文件的改变才会导致需要重新编译的文件数量减少;其次,它可以减少对外部用户的依赖,当类的实现发生变化时,只需要重新编译实现文件而无需重新编译使用该类的其他文件;此外,pimpl模式还可以提高二进制兼容性,因为只有指针的大小发生变化,而不是整个类的大小。 使用pimpl模式时,首先需要在类的头文件中声明一个指向实现类的指针,并在类的实现文件中定义实现类。然后,在类的构造函数和析构函数中创建和销毁实现类的对象,并在类的成员函数中通过指针访问实现类的成员。 因此,pimpl模式允许将实现细节从类的接口中分离出来,提高了代码的可维护性和可扩展性。使用pimpl隐藏指针的设计模式可以提高编译速度、减少对外部用户的依赖以及提高二进制兼容性。

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