android准备

1、生命周期

onCreate:在首次创建 Activity 时调用。系统向此方法传递一个 Bundle 对象,其中包含 Activity 的上一状态,不过前提是捕获了该状态,而后会调用onStart方法。(可以在此方法中执行所有正常的静态设置 ,比如:创建视图、将数据绑定到列表等等。)
onStart:在 Activity 即将对用户可见之前调用。而后如果Activity转入了前台就会调用onResume方法。 如果此时直接屏幕熄灭或者用户按下home键则会直接调用onStop方法,当然这种情况比较极端。
onResume:在 Activity 即将开始与用户进行交互之前调用。 此时,Activity 处于 Activity 堆栈的顶层,并具有用户输入焦点。当跳转另一个Activity,或者退出当前Activity后会调用onPause方法。
onPause:在系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容,诸如此类。 它应该非常迅速地执行所需操作,因为它返回后,下一个 Activity 才能继续执行,所以不能执行耗时操作。而后正常情况下会调用onStop方法。但是有一种极端情况,就是如果这个时候快速让 当前Activity 返回前台,则会调用onResume方法。
onStop:在 Activity 对用户不再可见时调用。如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就会调用此方法。而后如果 Activity 恢复与用户的交互,则会调用 onRestart 方法,如果 Activity 被销毁,则会调用onDestroy方法。
onRestart:在Activity被停止后再次启动时调用(即屏幕熄灭后再次回到app,按下home键后再次回到app),而后会调用onStart方法。
onDestroy:在 Activity 被销毁前调用,这是 Activity 收到的最后调用。 当 Activity 结束(对 Activity 调用了 finish 方法),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它。 你可以通过 isFinishing 方法区分这两种情形。
2、

接下来看看关于事件分发的三个主要对象:

一个事件产生之后,都是先传给Activity,在传给ViewGroup,最后传给View,对比上面的例子,Activity对应的就是项目经理,viewGroup就是你的老大,而你就相当于view了;

三个重要方法:

这里要注意一点,Activity和View是没有onInterceptTouchEvent()也就是事件拦截这个方法的,仔细想想就可以想明白,Activity是处于分发机制的最顶端,如果一开始就吧事件拦截了,那么会导致整个屏幕都无法响应用户的操作,这就相当于一个项目里所有的事情都由你的项目经理一个人干了,这显然是不理智的;而view处于事件分发的最末端,它不需要拦截,事件分发到View的时候,view能处理就处理,不处理就返回给他的父控件;
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3、常见的.postDelayed(runnable, time)方法就是常见的延迟处理的方法之一,postDelayed(mRun,time);当想要需要取消的时候,调用removeCallbacks(mRun);即可,就可以取消postDelayed的方法里面的runnable,当然如果里面runnable已经执行了,那就不可能撤回或者中止了。
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