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空空如也

unity场景制作流程.docx

2017年工作时候,自己总结的一些unity场景制作心得, 项目初,用的还不是T4M地形插件,用的MTE,现在已经忘了咋使用了,哈哈~

2020-02-12

unity_6squaresky.zip

用于unity的6面天空盒子使用方法: 1、Project属性栏 - Creat - 创建材质球Material -命名为Sky 2、右边材质球属性面板中(Inspector)- Shader下来菜单中选择 - Skybox - 6 Sided 3、在Lighting属性面板中 - Environment - Skybox Materail点击右侧小点点,选中我们创建的Sky球 4、注意事项:在Project属性栏里,选中所有导入的6张图片,右边Inspector面板中 Advanced - Fliter Mode - 选择Clamp!!! 要是默认的Repeat,天空会出现白色缝缝哈~~

2020-02-12

VRay Adv 1.5 SP4 for max 2011

VRay Adv 1.5 SP4 for max 2011

2013-07-03

PolyBoost_v4

PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz开发的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供复杂灵活的Poly子对象选择,同时也有强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等。PolyBoost的主要针对“可编辑多边形”开发,大部分功能在“编辑多边形修改器”中也可使用。 PolyBoost支持Max5-2009

2013-02-22

Unfold3D软件

Unfold3D 是一个独立的软件,这样使用起来可以不受3D软件的限制,通过导入主流3d软件都能够支持的OBJ文件格式,来进行数据交换。

2013-01-23

空空如也

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