java中==和equal()方法的区别

java虚拟机中内存分为堆内存和栈内存,当我们使用new关键字创建一个对象的时候,会调用相关类的构造方法开辟空间,将对象数据存储在堆内存中,对象的引用存在栈内存,在以后我们在使用对象的时候,都是从栈内存中找到对象的引用进行使用的。这里需要注意的是,基本类型的数据则是由声明的位置决定存放的位置,一般声明位置有三个地方:

1,类变量(静态变量,随着类的初始化加载到堆里,由该类所有对象进行共享)

2,成员变量(随着对象的创建加载到堆里,由每个对象私有)

3,局部变量(运行时,随着方法的入栈而创建在栈中,随着方法的出栈而消亡)

 

这里所说的“==”是指对比两个对象是否相同的操作,即比对的是两个变量或实例是不是指向相同的引用(指针比较);

equal()方法对比的则是两个变量会实例所指向内存中存储的值是否一致,即对比的相对应实例或对象的值是否相同;

备注:

需要注意的是string类型数据的比较:

String flag = “hello world”是一种比较特殊的形式,和new有本质的区别。

String引用的定义是java中唯一不需要new就能创建对象的一种情况,这形式赋值称为直接量,它被存放在常量池中而不是像new对象一样存在对内存中,

我们在进行String flag = “hello world”操作的时候,即声明一个这样的字符串时,jvm首先会在常量池中进行查找,看看有没有一个值一样的字符串存在,如果有,则赋给现在的引用,即原来的引用和现在的这个引用都指向常量池中的同一个对象,如果没有再进行创建出来一个存放在常量池中。

String flag = new String("")则和其他对象一样,每次在执行的时候都会重新创建一个对象,不管之前是否存在想听的实例

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