排序算法稳定性
如果在元素序列中有两个元素R[i]和R[j],它们的排序码K[i] == k[j],且
在排序之前,元素R[i]在R[j]的前面。如果在排序之后,元素R[i]仍在R[j]
之前,则称这个排序算法是稳定的,否则称这个排序算法是不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序
1.直接插入排序
最优情况下,时间复杂度为O(N);(数组有序)
最坏情况下,时间复杂度为O(N^2);
空间复杂度为 O(1),稳定
代码实现为:
void InsertSort(DataType* a, size_t n)
{
assert(a);
for (size_t i = 0; i<n - 1; ++i)//防止溢出,越界
{
int end = i;
int tmp = a[end + 1];
while (end >= 0 && a[end] > tmp)//循环开始条件
{
a[end + 1] = a[end];
--end;
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
2.希尔排序
是对直接插入排序的优化
最优情况下,时间复杂度为O(N);(数组有序)
最坏情况下,时间复杂度为O(N^2);
空间复杂度为 O(1),不稳定
希尔排序分为
- 预排序->使数组进入有序状态,按间距划分;
- 直接插入排序
代码实现为:
void ShellSort(DataType* a, size_t n)
{
assert(a);
int gap = n-1;//下标到n-1
for (size_t i = 0; i < n - gap; ++i)//n-gap防止越界
{
gap = (gap/ 3) + 1;//加一为了保证最后一次进行直接插入排序
//以下同插入排序
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0 && a[end]>tmp)
{
a[end + gap] = a[end];
end -= gap;
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
void TestShellSort()
{
int a[] = { 2, 5, 4, 9, 8, 7, 6, 3, 1, 0 };
printf("未排序之前:");
ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
printf("排序之后:");
PrintSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}
过程见下图:
执行结果为同上
3.选择排序
时间复杂度为O(N^2);
空间复杂度为O(1);
不稳定
优点是较为直观
直接插入排序,冒泡排序及选择排序三者最好的是直接插入排序
,最差的是选择排序(从多个数里选择)
;
代码实现为:
void SelectSort(DataType* a, size_t n)
{
assert(a);
int left = 0;
int right = n-1;
while (left < right)
{
size_t min = left;
size_t max = right;
for (size_t i = left; i <=right; ++i)
{
if (a[i]>a[max])
max = i;
if (a[i] < a[min])
min = i;
}
Swap(&a[left], &a[min]);
if (a[max] == a[left])//此步骤不可省略
max = min;
Swap(&a[right], &a[max]);
left++;
right--;
}
}
思路为:
4.堆排序
升序用大堆,降序用小堆
时间复杂度为O(NlgN),
空间复杂度为O(1);
不稳定
代码实现为:
void AdjustDown(DataType* a, size_t n, size_t parent)
{
assert(a);
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
if (child + 1 < n&&a[child + 1] > a[child])
{
++child;
}
else if (a[child ]>a[parent])
{
Swap(&a[child ], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//把堆顶a[0]元素和当前堆的最后一个元素交换,堆元素个数减1
void HeapSort(DataType* a, size_t n)
{
//升序采用大堆
assert(a);
int i = (n - 2) / 2;
for (; i < n; --i)
{
AdjustDown(a, n, i);//建堆
}
int end = n - 1;
while (end>0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
--end;
}
}
**
5. 冒泡排序
**
最好情况时间复杂度O(n);
最坏情况下时间复杂度O(n*n)
空间复杂度O(1) ;
冒泡排序是一种稳定的排序算法
//冒泡排序
void BubbleSort(DataType* a, size_t n)
{
assert(a);
int flag = 0;
for (size_t i = 0; i < n - 1; i++)
{
flag = 0;
for (size_t j = 0; j < n - i - 1; ++j)
{
if (a[j] >a[j + 1])
{
flag = 1;
Swap(&a[j], &a[j + 1]);
}
}
if (flag == 0)
{
break;
}
}
}
void TestBubbleSort()
{
int a[] = { 2, 5, 4, 9, 8, 7, 6, 3, 1, 0 };
BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
PrintSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
}
6. 快速排序
其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为key,按照该排序码将
待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于key,右子序
列中所有元素均大于key,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元
素都排列在相应位置上为止。
快排最优时间复杂度 O(NlogN)
最差时间复杂度 O(N*N)
空间复杂度为 O(lgN),理想情况下划分类似二叉树
快速排序不稳定
//方法1
//左右指针法
//[left,right]
int PartSort1(DataType* a, int left, int right)
{
assert(a);
int begin = left;
int end = right;
int key = a[right];
while (begin < end)
{
//key左边小于key,key右边大于key
while (begin < end && a[begin] <= key)
++begin;
while (begin < end&&a[begin] >= key)
--end;
Swap(&a[begin], &a[end]);
Swap(&a[begin], &a[right]);//交换key与a[begin]
}
return end;
}
如果end=right-1,一个有序数组经过排序后将变为无序数组。
while(begin<end && a[begin]<=key)
若此处为小于,在两数相等时,自身交换,陷入死循环。
//方法2
//挖坑法
int PartSort2(DataType* a, int left, int right)
{
assert(a);
DataType key = a[right];
int begin = left;
int end = right;
while (begin<end)
{
while (begin<end&&a[begin] <= key)
++begin;
a[end] = a[begin];
while (begin<end&&a[end] >= key)
--end;
a[begin] = a[end];
a[end] = key;
}
return end;
}
void QuickSort(DataType* a,int left,int right)
{
if (left > right)
{
return;
}
int div = PartSort2(a,left,right);
QuickSort(a, left, div-1);
QuickSort(a, div+1 , right);
}
//方法3
//前后指针法
int PartSort3(DataType* a, int left, int right)
{
assert(a);
int cur = left;
int prev = left - 1;
while (cur<right)
{
if (a[cur]<a[right] && ++prev!= cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
++cur;
}
}
Swap(&a[++prev], &a[right]);
return prev;
}
void QuickSort(DataType* a,int left,int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int div = PartSort3(a,left,right);
QuickSort(a, left, div-1);
QuickSort(a, div+1 , right);
}
常见的优化方案有:
1. 随机数法//这里不进行描述,采用随机数的方式
2. 三数取中(回避快排最差情况)
3. 小区间优化法
//三数取中法
//三数取中法
//取首元素和尾元素及其中间元素中不大不小的数作为key值
int GetMidNum(DataType* a, int left, int right)
{
assert(a);
int mid = left + ((right - left) >> 1);//防止溢出
if (a[left] < a[right])
{
if (a[right] < a[mid])
{
return right;
}
else if (a[left] < a[mid])
{
return mid;
}
else
{
return left;
}
}
else
{
if (a[left]< a[mid])
{
return left;
}
else if (a[right] < a[mid])
{
return mid;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort3(DataType* a, int left, int right)
{
assert(a);
//每次取较居中的位置
int midindex = GetMidNum(a, left, right);
//保证key在数组的右边
Swap(&a[midindex], &a[right]);
int cur = left;
int prev = left - 1;
while (cur<right)
{
if (a[cur]<a[right] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
++cur;
}
Swap(&a[++prev], &a[right]);
return prev;
}
void QuickSort(DataType* a,int left,int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
int div = PartSort3(a,left,right);
QuickSort(a, left, div-1);
QuickSort(a, div+1 , right);
}
//小区间优化法
void QuickSort(DataType* a,int left,int right)
{
if (left >= right)
{
return;
}
if (right - left > 10)
{
int div = PartSort3(a, left, right);
QuickSort(a, left, div - 1);
QuickSort(a, div + 1, right);
}
else
{
InsertSort( a + left, right - left + 1);//插入排序
}
}
快速排序非递归
//借助栈实现
void QuickSort1(DataType* a,int left,int right)
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, left);
while (StackEmpty(&s) != 0)
{
int end = StackTop(&s);
StackPop(&s);
int begin = StackTop(&s);
StackPop(&s);
int div = PartSort2(a, begin, end);
if (begin < div - 1)//begin--div-1
{
StackPush(&s, begin);
StackPush(&s, div - 1);
}
if (div + 1 < end)//div+1--end
{
StackPush(&s, div + 1);
StackPush(&s, end);
}
}
}
各种排序算法比较:
归并排序下篇再续!
最后在此献上
视觉感受各排序算法
http://blog.jobbole.com/11745/
各排序算法比较
http://dsqiu.iteye.com/blog/1707423
写的不好,请多指教啦!欢迎留言哦