指针和引用

1. 引用


引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
格式为: 类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名;

int a=10;
int& b=a;

引用的特点:

  • 一个变量可取多个别名
  • 引用必须初始化
  • 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。

    示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int* p = &a;
    const int &b = a;
    a = 20;//a值改变b值也变
    //b = 30;//不能给常量(不能被修改的量)赋值
    const int c = 1;
    const int& d = c;
    //int& e = d;
    const int& f = 5;// 常量具有常性,只有常引用可以引用常量

    int i = 10;
    double s = 1.11;
    i = s;//数据丢失
    //int& s1 = s;//s是double,s1是int类型,赋值时生成临时变量,即s1引用的是具有常性的临时变量,所以不能赋值

    system("pause");
}

2. 引用的使用场景


a. 引用作参数:

void  Swap(int&  left, int&  right)//引用传递
{
    int  temp = left;
    right = left;
    left = temp;
}

类似于指针传递。故当不希望函数内改变参数的值时,尽量使用常引用传参

b. 传引用作为返回值

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int&  Add(int  x, int  y) //传引用做返回值·
// int Add  ( int x , int  y)//传值做返回值
{
    int  ret = x + y;
    return  ret;
}
int main()
{
    int  a = 3, b = 4;
    int  c = Add(a, b);
    cout << "c:" << c << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

这里借助栈帧知识讲解:
(关于栈帧查看之前的博客即可),截取了部分反汇编代码解释(vs2008):
(1)传值返回值
这里写图片描述
(2)传引用
这里写图片描述
对比:传值时将ret的值放入eax寄存器中;传引用时将ret的地址放入eax寄存器中
结论:

(1)不要返回一个临时变量的引用。
(2) 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。
(3) 引用在语法上未开辟空间。

3. 引用和指针的区别和联系


(笔试易考)

 1 . 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
 2 . 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
 3 . sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
 4 . 指针和引用自增(+ + )自减(- - )意义不一样。
 5 . 相对而言,引用比指针更安全。
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