1. 引用
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
格式为: 类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名;
int a=10;
int& b=a;
引用的特点:
- 一个变量可取多个别名
- 引用必须初始化
引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
const int &b = a;
a = 20;//a值改变b值也变
//b = 30;//不能给常量(不能被修改的量)赋值
const int c = 1;
const int& d = c;
//int& e = d;
const int& f = 5;// 常量具有常性,只有常引用可以引用常量
int i = 10;
double s = 1.11;
i = s;//数据丢失
//int& s1 = s;//s是double,s1是int类型,赋值时生成临时变量,即s1引用的是具有常性的临时变量,所以不能赋值
system("pause");
}
2. 引用的使用场景
a. 引用作参数:
void Swap(int& left, int& right)//引用传递
{
int temp = left;
right = left;
left = temp;
}
类似于指针传递。故当不希望函数内改变参数的值时,尽量使用常引用传参
b. 传引用作为返回值
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int& Add(int x, int y) //传引用做返回值·
// int Add ( int x , int y)//传值做返回值
{
int ret = x + y;
return ret;
}
int main()
{
int a = 3, b = 4;
int c = Add(a, b);
cout << "c:" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
这里借助栈帧知识讲解:
(关于栈帧查看之前的博客即可),截取了部分反汇编代码解释(vs2008):
(1)传值返回值
(2)传引用
对比:传值时将ret的值放入eax寄存器中;传引用时将ret的地址放入eax寄存器中
结论:
(1)不要返回一个临时变量的引用。
(2) 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,因为这样更高效。
(3) 引用在语法上未开辟空间。
3. 引用和指针的区别和联系
(笔试易考)
1 . 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2 . 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3 . sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4 . 指针和引用自增(+ + )自减(- - )意义不一样。
5 . 相对而言,引用比指针更安全。