补充第五章最后一节知识:
5.8 IFeatureClass.Search(IQueryFilter,bool Recycling)参数说明
解释第二个参数bool Recycling 的意义:
IFeatureClass.Search(IQueryFilter,bool Recycling)方法,返回游标。
第二个参数设置为true时,当用pFeatureCursor遍历 pFeatureClass时,每次获取下一个后,前一个 记录的图形值在内存中所占的地址就会被销毁回收;
反之,不会回收,依然存在 在内存中。
第六章 空间分析
空间分析功能是GIS的主要功能之一,本章将为读者介绍一些GIS开发常用的功能涉及到的空间拓扑运算,空间关系运算,空间临近运算所使用到的接口。
6.1 目标
熟悉ITopologicalOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用;
熟悉IRelationalOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用;
熟悉IProximityOperator接口(用于空间拓扑运算)的使用。
6.3 ITopologicalOperator接口
ITopologicalOperator接口:用来通过对已存在的几何对象做空间拓扑运算,以产生新的结合对象。
实现该接口的类又Point,Multipoint,Polygon,MultiPatch ,这些都是高级几何对象,另外GeometryBag也实现了该接口
低级的构建几何对象如Segments(Line,Circular,Arc,Elliptic Arc,Bezier Curve),Path或者Rings 如果想使用该接口需要包装成高级几何对象
ITopologicalOperator接口,通常GIS系统中 缓冲区分析,裁剪几何图形,几何图形差分操作,几何图形合并操作等都需要使用此接口
ITopologicalOperator的主要方法:
1、Boundary 几何图形对象的边界
2、Buffer 对几何图形对象进行缓冲区空间拓扑操作
3、Clip 对几何图形对象进行裁剪 空间拓扑操作
4、ConstructUnion 高效的合并多个枚举几何对象与单个几何对象合并为单个几何对象,这对于大量几何对象的合并非常有效
5、ConvexHull 构建几何对象的凸边形
6、Cut 切割几何对象
7、Difference 一个几何图形减去它与另一个几何图形相交的部分
8、Intersect 两个同维度几何对象的交集部分
9、Simplify 使几何对象拓扑一致
10、SymmetricDifference 对称差分将两个几何图形的并集部分减去,减去两个几何图形交集部分
11、Union 合并两个同维度的几何对象为单个几何对象
1)Boundary属性:
Polygon几何对象的Boundary是组成它的Polyline对象;
Polyline几何对象的Boundary是组成它的顶点Point几何对象;
而Point几何对象的Boundary是空对象。
2)Buffer方法使用代码片段:
1 /// <summary>
2 /// 获取缓冲区图形
3 /// </summary>
4 /// <param name="pGeometry">源几何图形</param>
5 /// <param name="distance">缓冲区半径</param>
6 /// <returns></returns>
7 private IGeometry GetBufferPolygon(IGeometry pGeometry, double distance)
8 {
9 ITopologicalOperator topoloticalOperator = pGeometry as ITopologicalOperator;
10 IPolygon pPolygon = topoloticalOperator.Buffer(distance) as IPolygon;// 擦,这就得到缓冲区了?
11 return pPolygon;
12 }
3)Clip 方法,用一个Envelope对象,对一个几何对象进行裁剪;
4)ConvexHull方法,可以产生一个几何图形的最小的 边框凸多边形 (没有凹面包含几何图形的最小多边形);
5)Cut方法,不支持GeometryBags几何对象,它可以指定一条切割曲线和一个几何图形,经过切割运算后把几何图形分为左右两部分,左右两部分是相对曲线的方向而言的。点与多点不能被切割,Polyline和Polygon只有与切割曲线相交时才能执行CUt方法;
6)Difference方法 用于产生两个几何对象的差集 ,(两个几何对象,将一个作为保留对象,与另一个做交集,在保留对象上减去 交集部分 得到的对象就是差集);
7)Union 是合并同维度的两个几何对象,ConstructUnion 的解释太模糊,没看懂,(看图理解的是,Union必须有交集才能合并,ConstructUnion 几何对象分离也能合并,作为一个整体几何对象);
8)Intersect方法,用于返回两个同维度几何对象的交集,即两个几何对象的重合部分;
9)SymetricDifference方法,用于产生两个几何图形的对称差分,即两个几何对象的并集减去 它们交集部分。
10)IsSimple属性和Simplify方法
a)IsSimple属性用于检测几何对象是否是拓扑正确,即为简化几何对象; ---拓扑正确的判断
b)Simplify方法,用于简化几何对象,使几何对象的拓扑正确。 ---拓扑正确的操作
6.3.2 简化几何对象功能开发
以下代码片段演示了如何使一个几何对象在拓扑上一致,例如在一个PointCollection对象中移除所有重合点;
对于SegmentCollection移除所有重合线段,而相交的线段会变成非相交线段(即在相交处产生一个顶点);
Polygon所有相交的环将被移除,未封闭的环将被封闭。
1 /// <summary>
2 /// 简化几何对象
3 /// </summary>
4 /// <param name="pGeometry"></param>
5 private void SimplifyGeometry(IGeometry pGeometry)
6 {
7 try
8 {
9 ITopologicalOperator pTopOperator = pGeometry as ITopologicalOperator;
10 if (pTopOperator != null)
11 {
12 if (!(pTopOperator.IsKnownSimple))
13 {
14 if (!pTopOperator.IsSimple)
15 {
16 pTopOperator.Simplify();// 擦,又完成了
17 }
18 }
19 }
20 }
21 catch (Exception)
22 {
23
24 throw;
25 }
26 }
6.4 IRelationalOperator接口
几何对象之间都存在着某种关联关系,如包含,相等,在内部,相交,叠加等
这些关联关系的获得都可以通过IRelationalOperator接口来获得,关系运算是在两个几何对象间进行的
通过IrelationalOperator的某一个方法 ,返回一个布尔值,来说明这两个几何对象是否有这种关系!!!
所有支持ITopologicalOperator的几何对象的类,也实现了IRelationalOperator接口,其中包括Envelope对象
这意味着还可以对两个几何对象的Envelope进行关联关系检查
IRelationalOperator 接口的方法:
1、Contains 检查 A与B 是否是A包含B的关系
2、Crosses 检查A与B是否相交
3、Equal 检查A与B是否相等
4、Touches 检查A与B是否是否相连
5、Disjoint 检查A与B是否是否不相交
6、Overlaps 检查A与B是否有重叠
7、Relation 检查是否存在定义relationship(关系?)
8、Within 检查两个几何图形,A是否包含于B中
6.4.2 判断几何对象包含关系功能开发
以下代码片段演示如何 判断 几何图形A 是否包含 几何图形B
1 /// <summary>
2 /// 判断 几何图形A 是否包含 几何图形B
3 /// </summary>
4 /// <param name="pGeometryA"></param>
5 /// <param name="pGeometryB"></param>
6 /// <returns></returns>
7 private bool CheckGeometryContain(IGeometry pGeometryA, IGeometry pGeometryB)
8 {
9 IRelationalOperator pRelOperator = pGeometryA as IRelationalOperator;
10 if (pRelOperator.Contains(pGeometryB))
11 {
12 return true;
13 }
14 else
15 {
16 return false;
17 }
18 }
6.5 IProximityOperator接口
IProximityOperator接口,用于获取两个几何图形的距离,以及给点一个Point,求另一个几何图形上离给定点最近的点。
QueryNearestPoint,ReturnDistance,ReturnNearestPoint
ReturnDistance方法用于返回两个几何对象间的最短距离,
QueryNearestPoint方法用于查询获取几何对象上离给定输入点的最近距离的点的引用
ReturnNearestPoint方法,用于创建并返回几何对象上离给定 输入点的最近距离的点
以下代码片段演示如何使用IProximityOperator接口获取给定与要查询的几何图形的最近点。
1 /// <summary>
2 /// 在pGeometry上返回一个 离pInputPoint最近的point
3 /// </summary>
4 /// <param name="pInputPoint">给定的点对象</param>
5 /// <param name="pGeometry">要查询的几何图形</param>
6 /// <returns></returns>
7 private IPoint NearestPoint(IPoint pInputPoint, IGeometry pGeometry)
8 {
9 try
10 {
11 IProximityOperator pProximity = (IProximityOperator)pGeometry;
12 IPoint pNearestPoint = pProximity.ReturnNearestPoint(pInputPoint, esriSegmentExtension.esriNoExtension);
13 return pNearestPoint;
14 }
15 catch (Exception)
16 {
17 return null;
18 }
19 }
以下代码片段演示如何使用IProximityOperator接口查询给定的两个几何对象的距离
1 /// <summary>
2 /// 获取两个几何图形的距离
3 /// </summary>
4 /// <param name="pGeometryA">几何图形A</param>
5 /// <param name="pGeometryB">几何图形B</param>
6 /// <returns></returns>
7 private double GetTwoGeometryDistance(IGeometry pGeometryA, IGeometry pGeometryB)
8 {
9 IProximityOperator pProOperator = pGeometryA as IProximityOperator;
10 if (pGeometryA != null && pGeometryB != null)
11 {
12 double distance = pProOperator.ReturnDistance(pGeometryB);
13 return distance;
14 }
15 else
16 {
17 return 0;
18 }
19 }