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转载 How to build FLTK using Visual Studio 2010
HOW TO BUILD FLTK USING VISUAL STUDIO 2010============================================ Prerequisites---------------In order to build FLTK from within VisualStudio 2010, you need to
2013-07-07 07:57:38
193
原创 Deep learning
http://openclassroom.stanford.edu/MainFolder/CoursePage.php?course=DeepLearningStart from todayRegression problemClassification problem
2013-06-19 22:16:15
165
原创 SGU 151
出题的人绝对是奇葩,把一条线段也当三角形#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;//#define LOCAL
2013-03-28 21:47:39
213
原创 SGU 105
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;//#define LOCAL#ifdef LOCAL ifstream fin("D:/input.
2013-03-27 22:12:14
146
原创 SGU 101
TLE 一次, 加了对于奇数点的判断,提前预判是不是存在路径, AC了#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;//#define LOCAL#
2013-03-27 21:31:42
142
原创 Electric Fence
/*ID: kainste2PROG: fence9LANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #include #include #
2013-03-26 22:46:46
169
原创 USACO fence
/*ID: kainste2PROG: fenceLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #include
2013-03-26 07:25:36
145
原创 OI论文集
国家集训队1999论文集陈宏:《数据结构的选择与算法效率——从IOI98试题PICTURE谈起》来煜坤:《把握本质,灵活运用——动态规划的深入探讨》齐鑫:《搜索方法中的剪枝优化》邵铮:《数学模型的建立、比较和应用》石润婷:《隐蔽化、多维化、开放化——论当今信息学竞赛中数学建模的灵活性》杨帆:《准确性、全面性、美观性——测试数据设计中的三要素》周咏基:《论随机化算
2013-03-24 16:56:19
380
原创 USACO A game
也不知道这该算什么方法做出来的,提交两次,过掉/*ID: kainste2PROG: game1LANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #includ
2013-03-21 22:03:12
157
原创 USACO home on the range
暴力/*ID: kainste2PROG: rangeLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #include usin
2013-03-18 07:14:59
149
原创 USACO butter
开始用 Dijkstra, 后来发现有floyd可以用/*ID: kainste2PROG: butterLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include
2013-03-17 21:49:25
161
原创 USACO magic squares
写了好久好久, 纯宽搜内存不够用,后来用hash来剪枝。。。。/*ID: kainste2PROG: msquareLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #in
2013-03-16 20:51:05
176
原创 USACO ratios
开始发现是线性方程,高斯消元不会写,后来发现暴力搜也 可以/*ID: kainste2PROG: ratiosLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #inclu
2013-03-15 20:28:26
158
原创 USACO spinning wheels
纯模拟,但敢于模拟的前提是要想到360秒后所有的缺口一定会回到原位/*ID: kainste2PROG: spinLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #inc
2013-03-14 21:42:52
199
原创 USACO kimbits
WA了两次,一次是输出写错了,一次是发现数据超出int范围,改用long long过掉/*ID: kainste2PROG: kimbitsLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#incl
2013-03-14 09:41:58
155
原创 USACO fact4
水题,不过还是需要想一下的做完看了一些解题报告,目前觉得还是自己这种好一点。其他一些方法对数据有局限性/*ID: kainste2PROG: fact4LANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tol
2013-03-13 23:36:12
174
原创 USACO inflate
背包第一版,TLE/*ID: kainste2PROG: inflateLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #in
2013-03-13 23:12:14
175
原创 USACO contact
写的好累。。。输出格式。。。。/*ID: kainste2PROG: contactLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #in
2013-03-12 22:13:37
207
原创 USACO Stamps
没啥说的/*ID: kainste2PROG: stampsLANG: C++*/#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #include #include #
2013-03-12 20:21:56
211
原创 USACO humble numbers
开始想建一个很大的bool数组,类似求素数那样把所有的符合的数对应的item设为true,时间复杂度应该不高,结果数组耗空间过大。后来看了眼解题报告,每次求最小的下一个数。也tle了两次,改改过了/*ID: kainste2PROG: humbleLANG: C++*/#include #include #include #include #include #i
2013-03-12 09:28:18
247
原创 POJ 1035
基本算是暴力了吧,还好一次AC#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include using namespace std;//#define LOCAL#ifdef LOCAL ifst
2013-03-10 22:23:56
121
原创 Poj 2002 二分查找
开始brute force, TLE,换用qsort加二分查找, AC。 但二分写的很烂, 需要再练#include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolowerusing namespace std;//#define LOCAL#if
2013-03-10 20:45:35
128
原创 POJ 1200 hash
显然,用hash,但TLE了好几次,最后是我把strlen提出来变量,才AC。教训。。。#include #include #include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower#include #include #in
2013-03-10 13:28:49
155
原创 Poj 2479 Maximum Sum
考查点:动态规划思路: 此题要求使得序列的两个不重合字段和最大,开始想递归把序列分成两个子序列,分别求最大字段和,并求和,TLE。发现很多计算是重复的,所以分别从左向右和从右向左搜索最大字段和并存储,如果子序列是在i位置分水岭,则对于该划分全局最大和是 leftMax[i] + rightMax[i+1].提交: WA 4, RE 3, Compile Error 1, TLE 2, Ac
2013-02-27 21:49:08
98
原创 POJ 2001
//考查点:Trie树 //思路:此题要求输入两个数, 输出两个数的和,我用 scanf 和 printf。 //提交情况:Accepted 1次。 //收获:简单的Trie树 //经验:在重要的地方临时cout结果有助于发现程序实际运行的情况,进而发现bug // AC Code #include #include #include #inc
2013-02-26 23:31:44
82
转载 BUPT 推荐 50题
第一类 动态规划 (至少6题,2479 and 2593必做) 2479 and 2593 1015 1042 (也可贪心) 1141 1050 1080 1221 1260 2411 (稍难) 1276 第二类 搜索 (至少4题) 1011 1033 1129 2
2013-02-26 15:33:05
85
原创 UVA 10161 - Ant on a Chessboard
Determine the numbers on the diagonal first, then the others.#include #include #include #include #include #include #include #include // isalpha, isdigit, isprint, toupper, tolower// STL
2013-02-23 11:06:09
106
原创 暂时不知道怎么做,希望最后能做出来
暂时不知道怎么做,希望最后能做出来A 3030 grid of squares contains 900 fleas, initially one flea per square.When a bell is rung, each flea jumps to an adjacent square at random (usually 4 possibilities, except for fl
2008-10-22 17:19:00
162
原创 递归中慎用宏
#include #include using namespace std;#define NUM 27#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))float x[NUM];//float max(float num1, float num2)//{// return num1 > num2 ? num1 : num2;//}float arrmax(int
2008-10-22 17:19:00
228
原创 SRM422
SRM422 Division 1 第一题Problem Statement You are watching a soccer match, and you wonder what the probability is that at least one of the two teams will score a prime number of goals. The game la
2008-10-22 17:18:00
168
原创 20,June
eclipse插件 call-hierarchy 显示一个方法的调用层次,可以从中看到它被哪些方法调用了,以及它调用了哪些方法,是代码跟踪比较实用的工具 http://eclipse-tools.sourceforge.net/call-hierarchy/
2008-06-20 11:23:00
125
原创 17,June
连续赶了两天QuickDraw,其他东西都没怎么弄不过还好,QuickDraw总算是有个样子了,七个月了。。。。以后做东西还是切记要扎实,做一天是一天,要清楚
2008-06-17 22:36:00
116
Jim Blinn's Corner_Compositing,Part1_Theory
2014-06-18
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