javaday18-Map集合

18.01_集合框架(Map集合概述和特点)(Set底层依赖的是Map)

  • A:Map接口概述
    • 查看API可以知道:
      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的(是双列集合的根接口),Collection是单列的(是单列集合的根接口)
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;如:TreeMap:键是用二叉树算法,HashMap:键是hash算法
      *Collection集合的数据结构是针对元素有效
      图解:

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述
    • a:添加功能
      • V put(K key,V value):添加元素。
        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:
    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
      图解:

      案例:

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

public class Demo2_Iterator {

/**
 * 通过查看Map集合的api发现没有iterator方法,那么双列集合如何迭代呢?
 * 根据键获取值
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();//使用keySet方法,通过获取所有的键的集合,在遍历此集合,根据键再获取其对应的值
    demo2();
}
private static void demo1() {
    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("张三", 23);
    map.put("李四", 24);
    map.put("王五", 25);
    map.put("赵六", 26);      
//      Integer i = map.get("张三");                  //根据键获取值
//      System.out.println(i);

    //获取所有的键
    Set<String> keySet = map.keySet();          //获取所有键的集合
    Iterator<String> it = keySet.iterator();    //获取迭代器for
    while(it.hasNext()) {                       //判断集合中是否有元素
        String key = it.next();                 //获取每一个键
        Integer value = map.get(key);           //根据键获取值
        System.out.println(key + "=" + value);
    }       
}
//使用增强for循环
private static void demo2() {
    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("张三", 23);
    map.put("李四", 24);
    map.put("王五", 25);
    map.put("赵六", 26);      
    //使用增强for循环遍历
    for(String key : map.keySet()) {            //map.keySet()是所有键的集合
        System.out.println(key + "=" + map.get(key));
    }
}

}

18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:
    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示
  • C:源码分析
    图解:

    案例:

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

public class Demo3_Iterator {

/**
 * Map集合的第二种迭代,根据键值对对象,获取键和值
 *  A:键值对对象找键和值思路:
    * 获取所有键值对对象的集合
    * 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    * 根据键值对对象找键和值
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();
    demo2();
}
public static void demo1() {
    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("张三", 23);
    map.put("李四", 24);
    map.put("王五", 25);
    map.put("赵六", 26);

    //Map.Entry说明Entry是Map的内部接口,将键和值封装成了Entry对象,并存储在Set集合中for
    Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
    //获取每一个对象
    Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();
    while(it.hasNext()) {
        //获取每一个Entry对象
        Map.Entry<String, Integer> en = it.next();  //父类引用指向子类对象
        //Entry<String, Integer> en = it.next();    //直接获取的是子类对象
        String key = en.getKey();                   //根据键值对对象获取键
        Integer value = en.getValue();              //根据键值对对象获取值
        System.out.println(key + "=" + value);
    }   
}
//使用增强for循环进行迭代
public static void demo2() {
    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    map.put("张三", 23);
    map.put("李四", 24);
    map.put("王五", 25);
    map.put("赵六", 26);  
    //使用增强for循环进行迭代
    for(Map.Entry<String, Integer> en : map.entrySet()) {
        System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
    }
}

}

Map.Entry的分析:

package com.heima.map;

public class Demo4_MapEntry {

/**
 * @param args
 * 解释一个Map.Entry
 */
public static void main(String[] args) {
}

}

interface Inter {

interface Inter2 {
    public void show();
}

}

class Demo implements Inter.Inter2 {

@Override
public void show() {
}

}

18.05_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示
    • HashMap集合键是Student值是String的案例
      案例:
      实体类Student的内容:

package com.heima.bean;

public class Student {

private String name;
private int age;
public Student() {
    super();

}
public Student(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public String getName() {
    return name;
}
public void setName(String name) {
    this.name = name;
}
public int getAge() {
    return age;
}
public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
    return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Student other = (Student) obj;
    if (age != other.age)
        return false;
    if (name == null) {
        if (other.name != null)
            return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
        return false;
    return true;
}   

}

测试类的内容:

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo5_HashMap {

/*
 * * A:案例演示
 * HashMap集合键是Student值是String的案例
 * 键是学生对象,代表每一个学生
 * 值是字符串对象,代表学生归属地
 */
public static void main(String[] args) {
    HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
    hm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    hm.put(new Student("张三", 23), "上海");
    hm.put(new Student("李四", 24), "广州");
    hm.put(new Student("王五", 25), "深圳");

    System.out.println(hm);
}

}

18.06_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示
    • LinkedHashMap的特点
      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取
        案例:

package com.heima.map;

import java.util.LinkedHashMap;

public class Demo6_LinkedHashMap {

/**
 * @param args
 * LinkedHashMap可以保证怎么存就怎么取
 */
public static void main(String[] args) {
    LinkedHashMap<String, Integer> lhm = new LinkedHashMap<>();
    lhm.put("张三", 23);
    lhm.put("李四", 24);
    lhm.put("赵六", 26);
    lhm.put("王五", 25);

    System.out.println(lhm);
}

}

18.07_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例,可以实现按照键值进行排序)

  • A:案例演示
    • TreeMap集合键是Student值是String的案例(按照年龄排序,年龄相等按照姓名排序)
      案例:
      实体类Student的内容:

package com.heima.bean;

public class Student implements Comparable {

private String name;
private int age;
public Student() {
    super();

}
public Student(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public String getName() {
    return name;
}
public void setName(String name) {
    this.name = name;
}
public int getAge() {
    return age;
}
public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
    return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Student other = (Student) obj;
    if (age != other.age)
        return false;
    if (name == null) {
        if (other.name != null)
            return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
        return false;
    return true;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
    int num = this.age - o.age;                 //以年龄为主要条件
    return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num;
}

}
测试类的内容:

package com.heima.map;

import java.util.Comparator;

import java.util.TreeMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo7_TreeMap {

/**
 * * A:案例演示
 * TreeMap集合键是Student值是String的案例
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();
    TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
        @Override
        public int compare(Student s1, Student s2) {
            int num = s1.getName().compareTo(s2.getName());     //按照姓名比较
            return num == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num;
        }
    });
    tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
    tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");
    tm.put(new Student("王五", 33), "广州");

    System.out.println(tm);
}
public static void demo1() {
    TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
    tm.put(new Student("张三", 23), "北京");
    tm.put(new Student("李四", 13), "上海");
    tm.put(new Student("王五", 33), "广州");
    tm.put(new Student("赵六", 43), "深圳");

    System.out.println(tm);
}

}

18.08_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示
    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
      案例:

package com.heima.test;

import java.util.HashMap;

public class Test1 {

/**
 * * A:案例演示
 * 需求:统计字符串中每个字符出现的次数
 * 
 * 分析:
 * 1,定义一个需要被统计字符的字符串
 * 2,将字符串转换为字符数组
 * 3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
 * 4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
 * 5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
 * 6,打印双列集合获取字符出现的次数
 */
public static void main(String[] args) {
    //1,定义一个需要被统计字符的字符串
    String s = "aaaabbbbbccccccccccccc";
    //2,将字符串转换为字符数组
    char[] arr = s.toCharArray();
    //3,定义双列集合,存储字符串中字符以及字符出现的次数
    HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>();
    //4,遍历字符数组获取每一个字符,并将字符存储在双列集合中
    for(char c: arr) {
        //5,存储过程中要做判断,如果集合中不包含这个键,就将该字符当作键,值为1存储,如果集合中包含这个键,就将值加1存储
        /*if(!hm.containsKey(c)) {          //如果不包含这个键
            hm.put(c, 1);
        }else {
            hm.put(c, hm.get(c) + 1);
        }*/
        hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
    }
    //6,打印双列集合获取字符出现的次数

    for (Character key : hm.keySet()) {             //hm.keySet()代表所有键的集合
        System.out.println(key + "=" + hm.get(key));//hm.get(key)根据键获取值
    }
}

}

18.09_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示
    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap(alt+shift+r,同名变量改名)
      案例:

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo8_HashMapHashMap {

/**
 * * A:案例演示
 * 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap
 * 
 * 需求:
 * 双元课堂有很多基础班
 * 第88期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
 * 第99期基础班定义成一个双列集合,键是学生对象,值是学生的归属地
 * 
 * 无论88期还是99期都是班级对象,所以为了便于统一管理,把这些班级对象添加到双元课堂集合中
 */
public static void main(String[] args) {
    //定义88期基础班
    HashMap<Student, String> hm88 = new HashMap<>();
    hm88.put(new Student("张三", 23), "北京");
    hm88.put(new Student("李四", 24), "北京");
    hm88.put(new Student("王五", 25), "上海");
    hm88.put(new Student("赵六", 26), "广州");

    //定义99期基础班
    HashMap<Student, String> hm99 = new HashMap<>();
    hm99.put(new Student("唐僧", 1023), "北京");
    hm99.put(new Student("孙悟空",1024), "北京");
    hm99.put(new Student("猪八戒",1025), "上海");
    hm99.put(new Student("沙和尚",1026), "广州");

    //定义双元课堂
    HashMap<HashMap<Student, String>, String> hm = new HashMap<>();
    hm.put(hm88, "第88期基础班");
    hm.put(hm99, "第99期基础班");

    //遍历双列集合
    for(HashMap<Student, String> h : hm.keySet()) {     //hm.keySet()代表的是双列集合中键的集合
        String value = hm.get(h);                       //get(h)根据键对象获取值对象
        //遍历键的双列集合对象
        for(Student key : h.keySet()) {                 //h.keySet()获取集合总所有的学生键对象
            String value2 = h.get(key);

            System.out.println(key + "=" + value2 + "=" + value);
        }
    }

}

}

18.10_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题
    • HashMap和Hashtable的区别
      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别
      案例:

package com.heima.map;

import java.util.HashMap;

import java.util.Hashtable;

public class Demo9_Hashtable {

/**
 * @param args
 * 面试题
 * HashMap和Hashtable的区别
 * 共同点:
 * 底层都是哈希算法,都是双列集合
 * 区别:
 * 1,HashMap是线程不安全的,效率高,JDK1.2版本
 *   Hashtable是线程安全的,效率低,JDK1.0版本的
 * 2,HashMap可以存储null键和null值
 *   Hashtable不可以存储null键和null值
 */
public static void main(String[] args) {
    HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
    hm.put(null, 23);
    hm.put("李四", null);
    System.out.println(hm);

    /*Hashtable<String, Integer> ht = new Hashtable<>();
    //ht.put(null, 23);
    ht.put("张三", null);
    //因为不允许存储null键和null值,所以程序中如果出现了null键或null值,将会报异常,后面的代码将不会执行
    System.out.println(ht);*/


    System.out.println("1111111111111");
}

}

18.11_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述
    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法

  • public static void sort(List list)
    public static int binarySearch(List

18.12_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
      案例:

package com.heima.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Test2 {

/**
 * * A:案例演示
 * 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序
 * 
 * 分析:
 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
 * 2,洗牌
 * 3,发牌
 * 4,看牌
 */
public static void main(String[] args) {
    //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
    String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
    ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();

    //拼接花色和数字
    for(String s1 : color) {
        for(String s2 : num) {
            poker.add(s1.concat(s2));           //concat连接两个字符串
        }
    }
    poker.add("小王");
    poker.add("大王");
    //2,洗牌
    Collections.shuffle(poker);
    //3,发牌
    ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

    for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
        if(i >= poker.size() - 3) {
            dipai.add(poker.get(i));                    //将三张底牌存储在底牌集合中
        } else if(i % 3 == 0) {
            gaojin.add(poker.get(i));
        } else if(i % 3 == 1) {
            longwu.add(poker.get(i));
        } else {
            me.add(poker.get(i));
        }
    }

    //4,看牌
    System.out.println(gaojin);
    System.out.println(longwu);
    System.out.println(me);
    System.out.println(dipai);
}

}

18.13_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示
    • 画图说明排序原理
      图解:

18.14_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示
    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
      案例:

package com.heima.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.TreeSet;

public class Test3 {

/**
 * * A:案例演示
 * 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
 * 
 *  分析:
 * 1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
 * 2,洗牌
 * 3,发牌
 * 4,看牌
 */
public static void main(String[] args) {
    //1,买一副扑克,其实就是自己创建一个集合对象,将扑克牌存储进去
    String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    String[] color = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();                  //存储索引和扑克牌
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();                    //存储索引
    int index = 0;

    //拼接扑克牌并索引和扑克牌存储在hm中
    for(String s1 : num) {                                          //获取数字
        for(String s2 : color) {                                    //获取颜色
            hm.put(index, s2.concat(s1));
            list.add(index);                                        //将索引0到51添加到list集合中
            index++;
        }
    }
    //将小王添加到双列集合中
    hm.put(index, "小王");
    list.add(index);                                                //将52索引添加到集合中
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    list.add(index);                                                //将52索引添加到集合中

    //2,洗牌
    Collections.shuffle(list);
    //3,发牌
    TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();

    for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
        if(i >= list.size() - 3) {
            dipai.add(list.get(i));                         //将三张底牌存储在底牌集合中
        }else if(i % 3 == 0) {
            gaojin.add(list.get(i));
        }else if(i % 3 == 1) {
            longwu.add(list.get(i));
        }else {
            me.add(list.get(i));
        }
    }

    //看牌
    lookPoker(hm, gaojin, "高进");
    lookPoker(hm, longwu, "龙五");
    lookPoker(hm, me, "冯佳");
    lookPoker(hm, dipai, "底牌");
}
/*
 * 看牌
 * 1,返回值类型void
 * 2,参数列表HashMap,TreeSet,String name
 */
public static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm,TreeSet<Integer> ts ,String name) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for(Integer i : ts) {                       //i代表双列集合中的每一个键
        System.out.print(hm.get(i) + " ");
    }
    System.out.println();
}

}

18.15_集合框架(泛型固定下边界)

  • ? super E
    案例:
    实体类Student的内容:

package com.heima.bean;

public class Student implements Comparable {

private String name;
private int age;
public Student() {
    super();

}
public Student(String name, int age) {
    super();
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public String getName() {
    return name;
}
public void setName(String name) {
    this.name = name;
}
public int getAge() {
    return age;
}
public void setAge(int age) {
    this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
    return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Student other = (Student) obj;
    if (age != other.age)
        return false;
    if (name == null) {
        if (other.name != null)
            return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
        return false;
    return true;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
    int num = this.age - o.age;                 //以年龄为主要条件
    return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num;
}

}

实体类BaseStudent的内容:
package com.heima.bean;

public class BaseStudent extends Student {

public BaseStudent() {
}
public BaseStudent(String name, int age) {
    super(name, age);
}

}

测试类的内容:

package com.heima.collections;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Comparator;

import java.util.TreeSet;

import com.heima.bean.BaseStudent;

import com.heima.bean.Student;

public class Demo2_Genric {

/**
 * 泛型固定下边界
 * ? super E  
 * 
 * 泛型固定上边界
 * ? extends E
 */
public static void main(String[] args) {
    //demo1();
    TreeSet<Student> ts1 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
    ts1.add(new Student("张三", 33));
    ts1.add(new Student("李四", 13));
    ts1.add(new Student("王五", 23));
    ts1.add(new Student("赵六", 43));

    TreeSet<BaseStudent> ts2 = new TreeSet<>(new CompareByAge());
    ts2.add(new BaseStudent("张三", 33));
    ts2.add(new BaseStudent("李四", 13));
    ts2.add(new BaseStudent("王五", 23));
    ts2.add(new BaseStudent("赵六", 43));

    System.out.println(ts2);
}
public static void demo1() {
    ArrayList<Student> list1 = new ArrayList<>();
    list1.add(new Student("张三", 23));
    list1.add(new Student("李四", 24));

    ArrayList<BaseStudent> list2 = new ArrayList<>();
    list2.add(new BaseStudent("王五", 25));
    list2.add(new BaseStudent("赵六", 26));

    list1.addAll(list2);
}

}

class CompareByAge implements Comparator {

@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
    int num = s1.getAge() - s2.getAge();
    return num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) :  num;
}

}

18.16_day17总结

总结:
/**
 * Collection
 *         List(存取有序,有索引,可以重复)
 *             ArrayList
 *                 底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
 *             LinkedList
 *                 底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
 *             Vector
 *                 底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
 *             如果查找和修改多,用ArrayList
 *             如果增和删多,用LinkedList
 *             如果都多,用ArrayList
 *         Set(存取无序,无索引,不可以重复)
 *             HashSet
 *                 底层是哈希算法实现
 *                 LinkedHashSet
 *                     底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
 *             TreeSet
 *                 底层是二叉树算法实现
 *             一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
 *             TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
 * Map
 *         HashMap
 *             底层是哈希算法,针对键
 *             LinkedHashMap
 *                 底层是链表,针对键
 *         TreeMap
 *             底层是二叉树算法,针对键
 *         开发中用HashMap比较多
 */
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