一、防抖
1、概念:防抖是指在一段时间内多次触发同一事件时,只执行最后一次触发的操作。也就是说,如果在设定的时间内再次触发事件,计时会被重置。
2、应用场景:适用于需要等待用户停止操作后再执行的场景,比如搜索框输入时,延迟一段时间后触发搜索请求,避免频繁发送请求。
// 防抖函数
function debounce(func, delay) {
let timer;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, delay);
};
}
// 模拟发送搜索请求的函数
function searchRequest() {
console.log('Sending search request...');
// 模拟发送搜索请求的操作
}
// 使用防抖函数包装发送搜索请求的函数
const debouncedSearchRequest = debounce(searchRequest, 500); // 设置延迟时间为500ms
// 监听搜索框输入事件,当输入发生时调用防抖函数
document.getElementById('searchInput').addEventListener('input', debouncedSearchRequest);
二、节流
1、概念:节流是指在一段时间内只允许事件触发一次。无论事件触发频率多高,都会按照设定的时间间隔执行事件处理函数。
2、应用场景:适用于需要控制事件处理频率的场景,比如页面滚动时,每隔一定时间触发一次滚动事件处理函数,避免过于频繁的事件触发。
// 节流函数
function throttle(func, delay) {
let throttled = false;
return function() {
if (!throttled) {
const context = this;
const args = arguments;
throttled = true;
func.apply(context, args);
setTimeout(() => {
throttled = false;
}, delay);
}
};
}
// 模拟处理页面滚动事件的函数
function handleScroll() {
console.log('Handling scroll event...');
// 模拟处理页面滚动事件的操作
}
// 使用节流函数包装处理页面滚动事件的函数
const throttledHandleScroll = throttle(handleScroll, 300); // 设置间隔时间为300ms
// 监听页面滚动事件,当滚动发生时调用节流函数
window.addEventListener('scroll', throttledHandleScroll);
三、两者之间的区别
1、触发时机不同:防抖是在事件触发后等待一段时间再执行,而节流是每隔一段时间执行一次事件处理。
2、执行次数不同:防抖只会执行最后一次触发的事件,而节流会按照设定的时间间隔执行事件处理,可能会执行多次。
3、适用场景不同:防抖适用于需要等待用户停止操作后再执行的场景,而节流适用于需要控制事件处理频率的场景。