pygame总结

本文总结了Pygame的编程要点,强调设置变量以提高可读性,编写易读代码便于维护,以及在大型程序中平衡内存和时间。同时介绍了颜色RGB表示法和常用颜色代码,以及绘制图形的基本步骤,包括初始化、FPS控制、画框、按键处理、文字显示、鼠标检测、随机数生成和声音播放等核心功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设置变量,很重要,提高可读性

2.编写代码可读性很重要
因为当给自己的程序修改Bug,或添加新的功能的时候会很容易

3.在一些大型程序,要平衡内存和时间

4.颜色:RGB #注明:(0,23,45,128)半透明 第四个参数表示透明度,
湖绿色: ( , , ) 海军蓝:( 0,0 ,128 ) 灰色:( 128,128 128, ) 银色:( 192,192,192 )
黑色: ( 0, 0 ,0 ) 橄榄色:( 128,128 ,0 ) 绿色:( 0,128 ,0 ) 青色:( 0,128 ,128 )
蓝色: ( 0, 0,255 ) 紫色:( 128, 0,128) 浅绿色:( 0,255 ,0 ) 白色:(255 , 255, 255)
紫红色: ( 255,0 ,255 ) 红色:( 255, 0, 0 ) 褐红色:( 128,0 ,0 ) 黄色:( 255,255 ,0 )

5.绘制图形函数:

            绘制矩形:
            pygame.draw.rect(surface,color,(x,y,width,height))
            绘制多边形:
            pygame.draw.line(surface,color,pointlist,width)
            pointlist:为一个点的列表或元组
            width:为可选项,漏掉这个参数,则绘制为填充的;若传递了一个数值:则只绘制出宽度为width的边框
            如:pygame.draw.line(SURFACE,B
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