笔记
kaiwmtnk
这个作者很懒,什么都没留下…
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android中的opengl(一)
首先搞懂两个概念OpenGL(Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”),是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。(更详细的介绍可以去看看百度百科)OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏原创 2020-06-27 23:11:28 · 887 阅读 · 0 评论 -
音视频的数字化原理
今天本写了篇dicom医学图像解析的文章,后面听人谈到了音视频,今天我就再从中学物理写下我理解的音视频数字化原理。**音频:**物理上说声音三要素音调,响度,音色,响度直观理解就是声音的大小,声音的高低(高音、低音),音色,又称音品这两个其实都跟频率有关。声音的数字化呢,其实来源于原理的,物理上人能听到声音频率的范围是20hz到20khz,数字化采集声音时一般时按44.1khz采集的,就是1s中采集44100次,然后用16byte2个字节来存,一个采样能存的层级就是-2的8次方到2的8次方-1层,总的就是原创 2020-06-22 22:35:48 · 2353 阅读 · 0 评论