装饰者模式代码

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,提供了额外的功能。
第一步:创建部件

//抽象构件
public interface Shape {

    void show();
}

//具体构件
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("shape:circle");
    }

}

//具体构件
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("shape:rectangle");
    }

}

第二步:创建装饰物

public abstract class Decrator implements Shape {
    protected Shape shape;
    public Decrator(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }
    public void show() {
        shape.show();
    }
}

public class ConcreteDecrator1 extends Decrator {

    public ConcreteDecrator1(Shape shape) {
        super(shape);
    }

    public void show() {
        super.show();
        addColor();
    }
    public void addColor() {
        System.out.println("color:red");
    }
}

public class ConcreteDecrator2 extends Decrator {

    public ConcreteDecrator2(Shape shape) {
        super(shape);
    }

    public void show() {
        super.show();
        addColor();
    }
    public void addColor() {
        System.out.println("color:blue");
    }
}

第三步:测试

public static void main(String[] args) {
Shape rectangle = new Rectangle();
//未装饰
rectangle.show();
//装饰
Decrator rectangleDecrator = new ConcreteDecrator1(rectangle);
rectangleDecrator.show();
}
“`

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