装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,提供了额外的功能。
第一步:创建部件
//抽象构件
public interface Shape {
void show();
}
//具体构件
public class Circle implements Shape {
@Override
public void show() {
System.out.println("shape:circle");
}
}
//具体构件
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void show() {
System.out.println("shape:rectangle");
}
}
第二步:创建装饰物
public abstract class Decrator implements Shape {
protected Shape shape;
public Decrator(Shape shape) {
this.shape = shape;
}
public void show() {
shape.show();
}
}
public class ConcreteDecrator1 extends Decrator {
public ConcreteDecrator1(Shape shape) {
super(shape);
}
public void show() {
super.show();
addColor();
}
public void addColor() {
System.out.println("color:red");
}
}
public class ConcreteDecrator2 extends Decrator {
public ConcreteDecrator2(Shape shape) {
super(shape);
}
public void show() {
super.show();
addColor();
}
public void addColor() {
System.out.println("color:blue");
}
}
第三步:测试
public static void main(String[] args) {
Shape rectangle = new Rectangle();
//未装饰
rectangle.show();
//装饰
Decrator rectangleDecrator = new ConcreteDecrator1(rectangle);
rectangleDecrator.show();
}
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