用GWES来表示Android 的窗口事件系统不是那么准确,在Android 中Window 是个弱化了的概念,更多的表现在View 这个概念上。
原始GUI 基本框架
首先我们从Android的SDK 外特性空间开始,在编写Actvitiy 时,我们都是面对的处理函数:OnXXXX(),例如有按键按下就是OnKeyDown 等,在这个过程中系统做了怎样
的处理?要详细的理解这个过程,我们就需要理解Andoid的View管理,窗口系统,消息系统和输入系统。我们还是从最本质的地方开始,Android 作为一种嵌入式的图形用户界面
系统,它的基本原理与一般GUI 的原理是相同的,同时也是遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,总体上Android 就是管理用户输入和系统屏幕输出的一个系统。其实GWES
这个名称更能体现GUI的基本实质要素:图形、窗口、事件。
1. 一般GUI 的基本组成
GUI的实现就是对上面提到的三个基本要素的管理,GUI 在总体上可以分为三部分:
事件管理器
窗口管理器
原始GUI 基本框架
首先我们从Android的SDK 外特性空间开始,在编写Actvitiy 时,我们都是面对的处理函数:OnXXXX(),例如有按键按下就是OnKeyDown 等,在这个过程中系统做了怎样
的处理?要详细的理解这个过程,我们就需要理解Andoid的View管理,窗口系统,消息系统和输入系统。我们还是从最本质的地方开始,Android 作为一种嵌入式的图形用户界面
系统,它的基本原理与一般GUI 的原理是相同的,同时也是遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,总体上Android 就是管理用户输入和系统屏幕输出的一个系统。其实GWES
这个名称更能体现GUI的基本实质要素:图形、窗口、事件。
1. 一般GUI 的基本组成
GUI的实现就是对上面提到的三个基本要素的管理,GUI 在总体上可以分为三部分:
事件管理器
窗口管理器
GDI(绘制与GDI逻辑对象管理)
(1) 事件管理器
收集系统消息,转换并分发系统消息和用户消息给各个窗口对象。
消息队列管理。
(2)窗口管理器:
管理窗口的创建,销毁
窗口的绘制
活动窗口,输入焦点的切换
窗口间关系的管理
控件,菜单实现
(3)GDI
上下文设备管理
上下文设备对象管理:字体,画笔等
图形绘制:点、线,填充等
图象操作:位传送、位图操作
2 系统体系构架及其数据流的大体走向
在本质上GUI 就是管理用户输入和屏幕输出,我们从上面的体系结构可以看到GUI的这两大数据流的基本流向,Android 弱化了窗口的概念,着重使用View 的概念。所以Android 的基本组成可以从上面的图修改成如下的组成: