使用Safeboxie实现line多开

 

在工作中一台电脑上登录一个line根本就不够用,找了好多办法都 不行,最后使用Safeboxie实现line多开,完美解决一台电脑上line多开的问题,奉献给大家.

网址:http://www.safeboxie.com

 

 

 

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实现line renderer写字效果的方法通常是将字体转换为线条的形式,并使用Line Renderer组件在屏幕上渲染出来。以下是一个基本的实现示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WriteText : MonoBehaviour { public Font font; public Material material; public float lineWidth = 0.1f; public int fontSize = 32; public string text = "Hello World"; private LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = material; lineRenderer.useWorldSpace = false; CharacterInfo charInfo; font.RequestCharactersInTexture(text, fontSize, FontStyle.Normal); Vector3[] positions = new Vector3[text.Length * 2]; int[] indices = new int[(text.Length - 1) * 2]; for (int i = 0; i < text.Length; i++) { font.GetCharacterInfo(text[i], out charInfo, fontSize); positions[i * 2] = new Vector3(charInfo.minX, 0, 0); positions[i * 2 + 1] = new Vector3(charInfo.maxX, 0, 0); if (i > 0) { indices[(i - 1) * 2] = i * 2 - 1; indices[(i - 1) * 2 + 1] = i * 2; } } lineRenderer.positionCount = positions.Length; lineRenderer.SetPositions(positions); lineRenderer.startWidth = lineWidth; lineRenderer.endWidth = lineWidth; lineRenderer.numCapVertices = 5; lineRenderer.numCornerVertices = 5; lineRenderer.SetIndices(indices, MeshTopology.Lines, 0); } } ``` 在这个示例中,我们首先在Start函数中创建了一个Line Renderer组件并将其附加到该GameObject上。然后,我们使用Font类中的RequestCharactersInTexture函数将字体中的字符加载到纹理中。接下来,我们计算每个字符的位置,并将其作为一个线条的两个顶点添加到positions数组中。最后,我们将indices数组设置为适当的线段索引,以便Line Renderer可以正确地绘制线条。 请注意,此示例中的代仅用于演示目的。如果您要实现更复杂的文本渲染效果,例如文字曲线或3D字体,您需要使用更高级的技术和算法。

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