鸿蒙星河版总结

1、关于函数:

1.1、箭头函数:

        声明()=>{} 没有自己的this, this就是上级作用域的上下文

1.2、组件内函数:

        声明 函数名(){}  调用: this.函数名() 

        看哪里调用谁调用的 this就指向谁(不确定this的指向,所以最好用箭头函数包裹,不要考虑改变this指向)

1.3、组件外函数:

        声明:function 函数(){}   调用: 函数名()

        不要使用this,不确定哪里调用

2、改变区域事件

// 获取图片的宽高
.onAreaChange((OldArea: Area, newArea : Area)=>{
  AlertDialog.show({
    message: "width:"+JSON.stringify(newArea.width)+"height:"+JSON.stringify(newArea.height)
  })
})

3、数据

        声明数据: 变量名:类型 = 默认值

        只会在第一次渲染叶敏时候生效,后续改变数据不会引起页面更新。

        @State修饰符 修饰的数据,可以在改变后进行页面的更新。

        简单数据类型(string number boolean)和引用数据累心自身及第一层变化时才生效。

        如果是超出第一层的变化时监听不到的,解决方法是重新赋值第一层对象。

        重新创建对象可以new Class()--->Class 可以通过interface生成(interface2class)--->只需要定义数据的结构,然后生成对应的类即可。

4、双向数据绑定: 

  1. 视图驱动数据(监听改变值的时间,更新数据)
  2. 数据变化视图@State

优化: 不需要在事件中手动改变值, 用$$ 添加到需要改变的值前面即可

            只能修饰基础类型变量,以及@state装饰的变量

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