Javascript 函数防抖与函数节流

Javascript 防抖与节流

函数防抖(Debounce)

debounce: 事件触发停止一定时间后才会执行响应的函数,期间如果重复调用动作,重新计算时间。本质上是将多次操作合并为一次操作。可用一个定时器维护,事件触发后wait时间内如果事件重复触发事件,那么取消当前定时器,重新设置一个时延为wait的定时器。

function debounce(fn,wait){
	var timer;
	return function(){
		if(timer){
			clearTimeout(timer);
		};
		var args = Array.prototype.slice.apply(arguments);
		timer = setTimeout(function(){
			fn.apply(this, args);
		},wait);
	}
}

还有一种支持立即执行的版本:

function debounce(func, wait, immediate) {
    let timer;

    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;

        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (immediate) {
            var callNow = !timer;
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        } else {
            timer = setTimeout(function() {
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

函数节流(Throttle)

throttle:事件触发后执行函数在wait时间内事件再次触发,执行函数将不会执行,等规定时间之后事件触发,执行函数方可再次执行。在wait事件内重复执行事件,不重置定时器。

// 实现1
function throttle(fn,wait){
	var isExecute = false;
	return function(){
		var args = Array.prototype.slice.apply(arguments);
		if(isExecute) {
			return;
		}
		isExecute = true;
		setTimeout(function(){
			fn.apply(this,args);
			isExecute = false
		},wait)
	}
}

// 实现2
function throttle(fn,wait){
	var lastTime = new Date().getTime();
	var firstTime = true;
	return function(){
		var args = Array.prototype.slice.apply(arguments);
		var curTime = new Date().getTime();
		if( firstTime ){
			firstTime = false;
		} else if((curTime - lastTime) < wait){
			return;
		};
		lastTime = curTime;
		fn.apply(this,args);
	}
}

上述函数返回的是一个函数、不改变原函数。防抖与节流需要调用返回的函数。

防抖节流效果(JSrun) - 非本代码

参考文章

  1. Javascript函数防抖与节流
  2. JS中的函数防抖
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