今天,我有幸借助 AI 面试官进行了一场别开生面的模拟面试,这场面试犹如一场知识与思维的盛宴,让我对 “游戏系统策划思路” 这一重要知识点有了更为深刻的认识。
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AI 面试官便抛出了第一个直击核心的问题:“请阐述一下你在设计一个游戏战斗系统时的策划思路。” 这个问题犹如一把钥匙,开启了我对游戏战斗系统策划认知的大门。我迅速整理思绪,开始作答。我提到,设计游戏战斗系统的第一步,是要明确游戏的整体风格和目标受众。这就如同建造一座大厦,需要先确定大厦的用途和面向的客户群体。如果游戏面向的是轻度休闲玩家,那战斗系统就要设计得简单易上手,节奏明快,让玩家能够在碎片化的时间里轻松享受战斗的乐趣。相反,若是针对硬核玩家,战斗系统则需注重策略深度和操作技巧,满足他们对高难度挑战和深度策略体验的追求。
接着,我谈到了角色属性的设计,包括生命值、攻击力、防御力等关键要素。我深知,这些属性之间的平衡至关重要,它决定了玩家在战斗中的策略选择是否丰富多样。就像在一场精彩的交响乐中,各种乐器的声音需要和谐搭配,才能演奏出美妙的旋律。同时,我还强调了设计不同技能体系的重要性,技能要有独特的效果和合理的冷却时间,以此来丰富战斗玩法,为玩家带来更多的惊喜和挑战。另外,战斗场景的布局也不容忽视,场景元素应能对战斗产生影响,比如障碍物可用于躲避攻击,为战斗增添更多的变数和趣味性。最后,我提到了建立清晰的战斗反馈机制,通过角色受击的特效、音效等,让玩家能够实时了解战斗状态,增强游戏的沉浸感。
接着,我谈到了角色属性的设计,包括生命值、攻击力、防御力等关键要素。我深知,这些属性之间的平衡至关重要,它决定了玩家在战斗中的策略选择是否丰富多样。就像在一场精彩的交响乐中,各种乐器的声音需要和谐搭配,才能演奏出美妙的旋律。同时,我还强调了设计不同技能体系的重要性,技能要有独特的效果和合理的冷却时间,以此来丰富战斗玩法,为玩家带来更多的惊喜和挑战。另外,战斗场景的布局也不容忽视,场景元素应能对战斗产生影响,比如障碍物可用于躲避攻击,为战斗增添更多的变数和趣味性。最后,我提到了建立清晰的战斗反馈机制,通过角色受击的特效、音效等,让玩家能够实时了解战斗状态,增强游戏的沉浸感。
然而,AI 面试官并没有就此止步。它紧接着基于我的回答进行了下钻追问:“在你提到的技能体系设计中,如何确保不同技能之间的平衡性,避免出现某个技能过于强大或无用的情况?” 这一追问犹如一阵强劲的风,将我思维的风筝吹向了更深的天空。我认真思考后回答道,为了确保技能的平衡性,首先要对每个技能进行精准定位,明确它在战斗中是扮演输出、控制还是辅助的角色。这就如同在一个团队中,每个成员都有自己明确的职责。然后,根据技能定位来设定其数值,例如输出技能的伤害数值、控制技能的控制时长等。在数值设定的过程中,大量的模拟测试是必不可少的。通过收集数据,分析技能在不同场景下的表现,我们可以清晰地了解到每个技能的实际效果。如果某个技能表现过于突出或弱势,就需要对其数值进行相应的调整。同时,我还提到了建立技能之间的相互克制关系,比如有能解除控制的技能来应对控制技能,这样可以让玩家在选择技能时更加注重策略,避免单一技能主导战斗局面,从而使整个战斗系统更加公平、有趣。
面试结束后,AI 面试官给出了评分和评估。对于第一个问题,我获得了 80 分。AI 面试官指出我的回答亮点在于思路清晰,从明确目标受众和游戏风格入手,逐步深入到角色属性、技能体系、战斗场景及反馈机制等方面,较为全面地阐述了战斗系统设计思路。对不同目标受众的战斗设计特点把握准确,考虑到场景元素对战斗的影响,展现出较全面的策划思维。然而,不足之处在于,在阐述过程中,对于各部分设计如何具体实施,缺乏更详细的说明,比如角色属性具体如何平衡,只是提及要确保平衡,但没有给出实际操作方法。对于第二个问题,我得到了 85 分。回答的亮点是针对性强,详细说明了通过技能定位、数值设定、模拟测试及建立技能克制关系等方法来保证技能平衡性,逻辑严谨,且具备可操作性,体现出对技能平衡设计有深入的理解。但不足之处在于,虽然提到了模拟测试,但没有进一步说明测试的具体方法和工具等细节,对于技能克制关系的举例也较为简单,可更丰富些。
这次与 AI 面试官的对话,就像一场知识的盛宴,让我对 “游戏系统策划思路” 这一知识点有了全新的认识和更深刻的理解。