计算机内存

内存分配

  • 对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。
  • 动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构
  • 全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。
  • 本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。
├———————┤低端内存区域
│ …… 
├———————┤
│ 动态数据区       本地变量
├———————┤
│ …… 
├———————┤
│ 代码区 
├———————┤
│ 静态数据区    全局变量,静态变量
├———————┤
│ …… 
├———————┤高端内存区域

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
  2. 堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
    堆的使用容易产生碎片,但是用起来最方便。
  3. 全局区(静态区)(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
  4. 文字常量区 : 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
  5. 程序代码区 :存放函数体的二进制代码。

申请方式

  • stack:
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
  • heap:
    需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

申请后系统的响应

  • 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  • 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序;另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

  • 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较

  • 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  • 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

堆和栈中的存储内容

  • 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
  • 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
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