使用WPF自己做一个文件管理。其中,需要回去文件图标进行显示,使用win32接口进行,代码如下
/// <summary>
/// 获取文件图标需要的结构体,作为出参,不需要初始化
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct SHFILEINFO
{
public IntPtr hIcon; //文件的图标句柄
public int iIcon; //文件图标的系统索引号
public uint dwAttributes; //文件的属性值
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 260)]
public string szDisplayName; //文件的显示名
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 80)]
public string szTypeName; //文件的类型名
}
/// <summary>
/// 使用win32程序,查看文件信息,主要是获取图标,包括文件图标,文件夹图标,驱动器图标
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件路径</param>
/// <param name="dwFileAttributes">文件属性,一般区分文件和文件夹</param>
/// <param name="lpFileInfo">出参,保存图标等信息的结构体</param>
/// <param name="cbFileInfoSize">结构体大小</param>
/// <param name="uFlags">核心变量,通过不同的标志获取不同的信息</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int SHGetFileInfo(string strFilePath, uint dwFileAttributes, ref SHFILEINFO lpFileInfo, uint cbFileInfoSize, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool DestroyIcon(IntPtr hIcon);
//获取图标
private const uint SHGFI_ICON = 0x100;
//大图标 32 x 32
private const uint SHGFI_LARGEICON = 0x0;
//小图标 16 x 16
private const uint SHGFI_SMALLICON = 0x1;
//使用use passed dwFileAttribute
private const uint SHGFI_USEFILEATTRIBUTES = 0x10;
private const uint FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
private const uint FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY = 0x10;
private const uint SHGFI_DISPLAYNAME = 0x200;
private const uint SHGFI_SYSICONINDEX = 0x400;
/// <summary>
/// 自定义函数,获取文件的图标,可以指定大小图标,或者文件夹图标
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件名</param>
/// <param name="bSmallOrLarge">true 小图标 false 大图标</param>
/// <param name="bDirectory">true 文件夹 false 文件</param>
/// <returns></returns>
public static ImageSource GetIcon(string strFilePath, bool bSmallOrLarge, bool bDirectory)
{
uint uFlag = SHGFI_ICON | SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | SHGFI_DISPLAYNAME;
if (bSmallOrLarge)
uFlag |= SHGFI_SMALLICON;
uint uAttribute = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
if (bDirectory)
uAttribute |= FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
SHFILEINFO fileInfo = new SHFILEINFO();
if (0 != SHGetFileInfo(strFilePath, uAttribute, ref fileInfo, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(SHFILEINFO)), uFlag))
{
if(fileInfo.hIcon != IntPtr.Zero)
{
BitmapSource bmpSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(fileInfo.hIcon, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
return bmpSource;
}
}
return null;
}
然后运行界面,进行基本的文件显示和操作。
过一段时间之后,界面卡死了,查看任务管理器,发现 GDI 占用高达9999
网上搜了一下,原来需要对 SHGetFileInfo 获取到的图标进行释放。否则,会一直存在内存中,系统不会自己进行回收。
修改代码如下:
/// <summary>
/// 自定义函数,获取文件的图标,可以指定大小图标,或者文件夹图标
/// </summary>
/// <param name="strFilePath">文件名</param>
/// <param name="bSmallOrLarge">true 小图标 false 大图标</param>
/// <param name="bDirectory">true 文件夹 false 文件</param>
/// <returns></returns>
public static ImageSource GetIcon(string strFilePath, bool bSmallOrLarge, bool bDirectory)
{
uint uFlag = SHGFI_ICON | SHGFI_USEFILEATTRIBUTES | SHGFI_DISPLAYNAME;
if (bSmallOrLarge)
uFlag |= SHGFI_SMALLICON;
uint uAttribute = FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;
if (bDirectory)
uAttribute |= FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
SHFILEINFO fileInfo = new SHFILEINFO();
if (0 != SHGetFileInfo(strFilePath, uAttribute, ref fileInfo, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(SHFILEINFO)), uFlag))
{
if(fileInfo.hIcon != IntPtr.Zero)
{
BitmapSource bmpSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(fileInfo.hIcon, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
DestroyIcon(fileInfo.hIcon);
return bmpSource;
}
}
return null;
}
注意,增加了这样一条:
DestroyIcon(fileInfo.hIcon);
然后,GDI保持在正常的水平,不会继续增长了。