测试缩放和旋转图片

package cn.edu.ahau;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
import android.widget.LinearLayout;

public class MatrixActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        //设置应用程序标题
        setTitle("测试缩放和旋转图片");
        //创建线性布局
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
        // 加载需要操作的图片
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.v_water);
        
        //获取这个图片的宽和高
        int width = bitmap.getWidth();
        int height = bitmap.getHeight();
        
        //定义预转换成的图片的宽度和高度
        int newWidth = 200;
        int newHeight =200;
        
        /**计算缩放率,新尺寸除原始尺寸;
        *有一点要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的话,
        *会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的
		**/
        float scaleWidth = (new Float(newWidth)) / width;
        float scaleHeight = (new Float(newHeight)) / height;
        
        // 创建操作图片用的matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        //缩放图片动作
        matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight);
        //图片旋转45度
        matrix.setRotate(45);
        
        //变换后的图片
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap,
        		0,0,width,height,matrix,true);
        //将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,
        //使得其可以使用在ImageView, ImageButton中
        BitmapDrawable bmp = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
        
        //创建一个ImageView
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        // 设置ImageView的图片为上面转换的图片
        imageView.setImageDrawable(bmp);
        //将图片居中显示
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
        
        //将ImageView添加到布局模板中
        layout.addView(imageView, new LayoutParams
        		(
        		LayoutParams.FILL_PARENT,
        		LayoutParams.FILL_PARENT
        		));
        
        //设置为本activity的模板
        setContentView(layout);
    }
}

 这里没用定义XML布局模板,而是直接在代码中生成了需要的模板和视图组件,你可以可以定义XML模板,其他原理是一样的。

 

Matrix:它包含一个3x3的矩阵,用于做变换匹配(图像处理中有讲),Matrix没有一个结构体,它必须被初始化,通过实现reset()方法或者set..()方法来实现。



 

另外一个测试程序:

在游戏开发中,自定义View是一个相当重要的功能,下面先讲一讲在View上绘制所需的四个基本主键:
Bitmap:
用于容纳像素点(android.graphics.Bitmap)
Canvas
:负责调用绘制方法,是整个过程的入口
要绘制的对象:比如绘制一个Bitmap,矩形或者圆
Paint:
设置绘制图形的颜色和样式

package cn.edu.ahau;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;

public class MatrixActivity extends Activity {

	@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //调用自定义View
        setContentView(new MyView(this));
    }
}


 

package cn.edu.ahau;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
	// 新建Bitmap,Canvas和Paint
	private Bitmap img, r_img;
	private Canvas canvas;
	private Paint paint;

	// View的初始化
	public MyView(Context context) {
		super(context);

		// BitmapFactory:从源创建一个Bitmap对象,这些源包括:文件,流或者数组
		img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.v_water);
		// 新建一个Matrix对象
		Matrix matrix = new Matrix();
		// 让矩阵实现翻转,参数为FLOAT型
		matrix.postRotate(90);
		// matrix.postRotate(0);
		// 获取Bitmap的高与宽
		int width = img.getWidth();
		int height = img.getHeight();
		// 源Bitmap通过一个Matrix变化后,返回一个不可变的Bitmap
		r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
		paint = new Paint();

	}

	// 在自定义VIEW时,必须实现此方法
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		// 在重写父类的方法时,必须先调用父类的方法
		super.onDraw(canvas);
		// 利用Canvas在View上绘制一个Bitmap,并设置它的样式和颜色
		canvas.drawBitmap(r_img, 10, 10, paint);

		// 该方法是用来更新View的方法,多与线程结合使用。
		// this.invalidate ()
		// 下面三段代码用于在View上绘制一个实心矩形,设置颜色为绿色,
		// paint.setColor(Color.GREEN);
		// paint.setAntiAlias(true);
		// canvas.drawRect(new Rect(30,30,100,100), paint);

	}
}


 


 

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