package cn.edu.ahau;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
import android.widget.LinearLayout;
public class MatrixActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置应用程序标题
setTitle("测试缩放和旋转图片");
//创建线性布局
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
// 加载需要操作的图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.v_water);
//获取这个图片的宽和高
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
//定义预转换成的图片的宽度和高度
int newWidth = 200;
int newHeight =200;
/**计算缩放率,新尺寸除原始尺寸;
*有一点要注意,如果直接用100/bmp.getWidth()的话,
*会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的
**/
float scaleWidth = (new Float(newWidth)) / width;
float scaleHeight = (new Float(newHeight)) / height;
// 创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
//缩放图片动作
matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight);
//图片旋转45度
matrix.setRotate(45);
//变换后的图片
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap,
0,0,width,height,matrix,true);
//将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,
//使得其可以使用在ImageView, ImageButton中
BitmapDrawable bmp = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
//创建一个ImageView
ImageView imageView = new ImageView(this);
// 设置ImageView的图片为上面转换的图片
imageView.setImageDrawable(bmp);
//将图片居中显示
imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
//将ImageView添加到布局模板中
layout.addView(imageView, new LayoutParams
(
LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT
));
//设置为本activity的模板
setContentView(layout);
}
}
这里没用定义XML布局模板,而是直接在代码中生成了需要的模板和视图组件,你可以可以定义XML模板,其他原理是一样的。
Matrix:它包含一个3x3的矩阵,用于做变换匹配(图像处理中有讲),Matrix没有一个结构体,它必须被初始化,通过实现reset()方法或者set..()方法来实现。
另外一个测试程序:
在游戏开发中,自定义View是一个相当重要的功能,下面先讲一讲在View上绘制所需的四个基本主键:
Bitmap:用于容纳像素点(android.graphics.Bitmap)
Canvas:负责调用绘制方法,是整个过程的入口
要绘制的对象:比如绘制一个Bitmap,矩形或者圆
Paint: 设置绘制图形的颜色和样式
package cn.edu.ahau;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
public class MatrixActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//调用自定义View
setContentView(new MyView(this));
}
}
package cn.edu.ahau;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
// 新建Bitmap,Canvas和Paint
private Bitmap img, r_img;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
// View的初始化
public MyView(Context context) {
super(context);
// BitmapFactory:从源创建一个Bitmap对象,这些源包括:文件,流或者数组
img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.v_water);
// 新建一个Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 让矩阵实现翻转,参数为FLOAT型
matrix.postRotate(90);
// matrix.postRotate(0);
// 获取Bitmap的高与宽
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
// 源Bitmap通过一个Matrix变化后,返回一个不可变的Bitmap
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
paint = new Paint();
}
// 在自定义VIEW时,必须实现此方法
public void onDraw(Canvas canvas) {
// 在重写父类的方法时,必须先调用父类的方法
super.onDraw(canvas);
// 利用Canvas在View上绘制一个Bitmap,并设置它的样式和颜色
canvas.drawBitmap(r_img, 10, 10, paint);
// 该方法是用来更新View的方法,多与线程结合使用。
// this.invalidate ()
// 下面三段代码用于在View上绘制一个实心矩形,设置颜色为绿色,
// paint.setColor(Color.GREEN);
// paint.setAntiAlias(true);
// canvas.drawRect(new Rect(30,30,100,100), paint);
}
}