队列详细(网上罗列)


#include <queue>

#include <assert.h>
/*
调用的时候要有头文件: #include<stdlib.h> 或 #include<cstdlib> +
#include<queue>       #include<queue>
详细用法:
定义一个queue的变量     queue<Type> M
查看是否为空范例        M.empty()    是的话返回1,不是返回0;
从已有元素后面增加元素   M.push()
输出现有元素的个数      M.size()
显示第一个元素          M.front()
显示最后一个元素        M.back()
清除第一个元素          M.pop()
*/
using namespace std;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
queue <int> myQ;

cout<< "现在 queue 是否 empty? "<< myQ.empty() << endl; 

for(int i =0; i<10 ; i++)
{
myQ.push(i);
}
for(int i=0; i<myQ.size(); i++)
{
printf("myQ.size():%d\n",myQ.size());
cout << myQ.front()<<endl;
myQ.pop();
}

system("PAUSE"); 

return 0;
}

输出结果:
现在 queue 是否 empty? 1
myQ.size():10
0
myQ.size():9
1
myQ.size():8
2
myQ.size():7
3
myQ.size():6
4
请按任意键继续. . .

queue的泛型编程

// queue, 队列链表,在单向列表后面加个尾指针,方便做 FIFO 的操作。由于是FIFO,对应定义了<<, >> 流直观操作
template <typename T>
class Queue
{
    struct Node
    {
        T dat;
        struct Node * next;
    };
private:
    Node * m_head, * m_tail;
    unsigned int m_length; // 队列长度

    void _clear();
    void _add(const Queue<T> & a);
public:
    Queue();
    Queue(const Queue<T> & a);
    ~Queue();
    // operator 
    Queue<T> & operator = (const Queue<T> & a){ _clear();   _add(a);    return *this;   }
    Queue<T> & operator << (const T & dat){ Append(dat); return *this;} // 在队尾插入数据
    Queue<T> & operator >> (T & dat);
    void Append(const T & dat); // 插入尾部
    void Delete();  // 删除表头数据
    T & Head(); // 表头数据
    T & Tail(); // 表尾数据
    unsigned int Size() const{ return m_length;}
    unsigned int Length() const{return m_length;}
    class iterator // 定义迭代器
    {
    public:
        iterator():m_point(NULL),m_last(NULL){  }
        iterator(Queue::Node * p):m_point(p),m_last(NULL) { }
        iterator(const iterator & it):m_point(it.m_point),m_last(it.m_last){    }
        ~iterator(){  }
        iterator & operator = (const iterator & it){m_point = it.m_point; m_last=it.m_last; return *this;   }
        iterator & operator ++ (){m_last = m_point; m_point = (m_point ? m_point->next : NULL);      return *this;   }
        iterator & operator ++ (int i){m_last = m_point; m_point = (m_point ? m_point->next : NULL); return *this;   }
        bool operator == (const iterator &it)const { return m_point==it.m_point;}
        bool operator != (const iterator &it)const { return m_point!=it.m_point;}
        bool operator !(){return m_point==NULL;}
        const T &operator *()const {return m_point->dat;} // 注意避免对原对象的修改,以免造成安全问题
        Queue::Node * & operator ->() {return m_point;}
        Queue::Node * Last() const {return m_last;}  // 返回上次操作节点,方便或移动非head节点
        Queue::Node * & Node() {return m_point;}
    private:
        Queue::Node *m_point; // 当前节点
        Queue::Node *m_last; // 上一节点,方便删除或移动非head节点的操作
    };
    iterator begin()const{iterator it(m_head);  return it;  }
    iterator end()const{iterator it(NULL);  return it;  }
};
// 队列函数
template <typename T>
void Queue<T>::_clear()
{
    Node * tmp;
    while(m_head){
        tmp = m_head;
        m_head = m_head->next;
        delete tmp;
    }
    m_tail = NULL;
    m_length = 0;
}
template <typename T>
void Queue<T>::_add(const Queue<T> & a)
{
    Node * tmp;
    Node * ap = a.m_head;
    if(ap){ // 第一个节点,主要是处理头指针
        tmp = new Node;
        tmp->dat = ap->dat;
        if(m_tail) m_tail->next = tmp;
        if(!m_head) m_head = tmp;
        ap = ap->next;
        m_tail = tmp;
        m_length ++;
    }
    while(ap)
    {
        tmp = new Node;
        tmp->dat = ap->dat;
        m_tail->next = tmp;
        m_tail = tmp;
        ap = ap->next;
        m_length ++;
    }
    m_tail->next = NULL;
}
template <typename T>
Queue<T>::Queue()
:m_head(NULL),m_tail(NULL),m_length(0)
{
}
template <typename T>
Queue<T>::Queue(const Queue<T> & a)
:m_head(NULL),m_tail(NULL),m_length(0)
{
    _add(a);
}
template <typename T>
Queue<T>::~Queue()
{
    _clear();
}
template <typename T>
Queue<T> & Queue<T>::operator >> (T & dat)
{
    if(m_length)
    {
        dat = m_head->dat;
        Delete();
    }
    return *this;
}
template <typename T>
void Queue<T>::Append(const T & dat) // 插入尾部
{
    Node * tmp = new Node;
    tmp->dat = dat;
    tmp->next = NULL;
    if(m_tail) m_tail->next = tmp;
    if(!m_head) m_head = tmp;
    m_tail = tmp;
    m_length ++;
}
template <typename T>
void Queue<T>::Delete()  // 删除表头数据
{
    if(m_head){
        Node * tmp = m_head;
        m_head = m_head->next;
        delete tmp;
        m_length --;
    }
}
template <typename T>
T & Queue<T>::Head()  // 表头数据
{
    if(m_head) return m_head->dat;
    else throw "no data in queue.";
}
template <typename T>
T & Queue<T>::Tail() // 表尾数据
{
    if(m_tail) return m_tail->dat;
    else throw "no data in queue.";
}

测试

queue类, 结构比较简单,与单向链表结构类似。
在单向列表后面加个尾指针,方便做 FIFO 的高效操作。由于是FIFO,对应定义了<<, >> 流直观操作
STL的queue类元素操作使用pushpop操作,感觉可读性不够强,自己编写了一个简单的,权当学习数据结构的练习
使用:
  printf("\n---- 测试队列 -------------\n");
  Queue<int> q,q2;
  Queue<int>::iterator qit;
  q << 1 << 2 << 3 << 4 << 5; // 添加数据到队列。
  q2 = q;
  printf("\nCheck out q all dat = "); // 输出队列数据
  while(q.Length())
  {  int n;
    q >> n;
    printf("%d ",n);
  }
  printf("\nCheck out q2 all dat = ");
  while(q2.Length())
  {  int n;
    q2 >> n;
    printf("%d ",n);
  }
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