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转载 不重装也能修复损坏的 Ubuntu 系统
帮助极大,留存=======================================今天,我在升级我的 Ubuntu 18.04 LTS 系统。不幸的是,在更新 Ubuntu 时中途断电,系统关机。电源恢复后,我再次启动系统。在登录页面输入密码后,它变成空白并且没有响应。键盘和鼠标也没有作用。我只看到一个空白的屏幕!值得庆幸的是,它只是一台测试机,并且没有重要的数据。我可以直接擦除整个系统然后重新安装。但是,我不想这样做。由于我没有什么可失去的,我只是想不重装修复我损坏的 Ubuntu 系统
2021-01-20 19:18:29 902
原创 idea2020 Error while executing: am start -n
idea2020 Error while executing: am start -n不久前idea升级到2020.1.1,在run工程时把原有的apk给卸载了,再点run时就提示Error while executing: am start -n网上没卸载干净的方法对我不适用,折腾了老半天发现之前不知道什么原因把Edit Configuration里的Installation Options设为Nothing了,idea run的时候不会自动pm install。解决方案:改成Def.
2020-05-22 16:47:29 347
原创 jdb 附加 android进程 小记
脑子不行,老是忘,网上搜又有点麻烦,特此记录一下。1.使apk处于可调试状态,开启debuggable或使用mprop小工具。。。2.以调试模式启动应用程序adb shell am start -D -n [pkgname]/[mainactivity]3.打开ddms,配置好环境变量的话,直接输入monitor即可启动;这个步骤老是遇到下面的问题,就是8700端口被占用解决方法如下:查找占用端口...
2018-02-27 16:27:24 805
转载 安卓模拟器手动root
转载自:http://quantoubao.blog.163.com/blog/static/2083211702013870501987/安装Android SDK安卓模拟器的方法很简单,网上大把,傻瓜式的。不过对其root的方法,网上的版本就不那么好使了。网上的方法从方向性来说是没错的,就是细节没给讲清楚,或者讲错,或者没提到这样root方式对高低不同版本API的区别,导致不少人跟着所谓教...
2018-02-01 16:58:22 15417
转载 HTTPS 原理解析
HTTPS 原理解析一 前言 在说HTTPS之前先说说什么是HTTP,HTTP就是我们平时浏览网页时候使用的一种协议。HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全。为了保证这些隐私数据能加密传输,于是网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密,从而就诞生了HT
2017-10-25 09:39:45 607
转载 EI_DATA相关知识
小端格式和大端格式(Little-Endian&Big-Endian)不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序。最常见的有两种:1. Little-endian:将低序字节存储在起始地址(低位编址)2. Big-endian:将高序字节存储在起始地址(高位编址) LE(little-
2017-09-01 10:50:30 592
转载 OpenGL纹理映射总结
OpenGL纹理映射总结大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式
2015-07-01 20:46:07 9055
转载 OpenGL: 模板缓冲区
相信大家有些人对OpenGL的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,OpenGL的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制。这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, G
2015-07-01 15:46:54 701
转载 OpenGL使用glColorMaterial设置材质
OpenGL使用glColorMaterial设置材质 一句话glColorMaterial的作用是用来在绘图的过程中实时的设置材质。通常情况下设置一个物体的材质需要以下这么5个属性需要设置。 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, no_mat); glMat
2015-07-01 11:28:47 7729
空空如也
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