unity
kandyer
程序员.
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BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
转http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他转载 2013-11-18 10:19:59 · 812 阅读 · 0 评论 -
NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!
NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!这里我就粗略的说一下,因为答应一个朋友说要写这篇教程来着,昨晚加班也给忘记了,现在给补上~首先我这里共享一份3500字的常用汉字压缩包文件,方便下载,当然了,群里面也有共享哈。http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643243072.htm,dropbox的链接经常崩溃,谁说不太转载 2013-11-18 10:35:20 · 653 阅读 · 0 评论 -
unity协程
using UnityEngine;using System.Collections;public class cor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine(count()); Debug.Log("start end"); } IEn原创 2013-12-27 14:37:42 · 529 阅读 · 0 评论 -
[教程] Unity3d中的碰撞检测(一)
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。转载 2014-03-10 12:02:23 · 2247 阅读 · 0 评论