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原创 (HDRP)全局光照技术初探(一)-光照模式与阴影技术
谈及光照模式与阴影,不可避免的需要知道:全局光照阴影技术从何而来?为什么需要这些技术?什么是全局光照?全局照明(GI)是一个系统,用于模拟光从表面反射到其他表面(间接光)的方式,而不是仅限于直接从光源(直接光)照射到表面的光。 全局光照 = 直接光照 + 间接光照真实的阴影?在现实生活中,由于光线会被物体表面无数次吸收、反弹直至衰减(此内容我在PBR流程原理中已经详细介绍过),阴影是“柔和的”“真实的”。保证画面真实并提供实时运算是所有人理想的追求,然而现实比较骨感,实时光照阴影只模拟光源第一次从发
2022-05-12 17:03:50 2073
原创 Unity美术资源规范及纹理压缩格式详解
前言• 目的:力求寻找画面表现与性能优化的平衡,减少项目产生的性能和重复操作问题。• 要求:立项前期,美术资源应当力求规范化,严格落实本规范。• 注意:本规范需要在立项或技术预研前期做动态调整。• 解决方案:本规范提供部分unity资源导入的自动化解决脚本 a) 纹理资源的自动化脚本 b) 网格和动画资源的自动化脚本 c) 粒子系统的自动化脚本 纹理资源的规范 规范纹理资源模块是Unity资源占比最大的模块以下是具体的纹理规范:不要勾选Read/Write Enabled
2022-05-12 16:51:00 1719
原创 <LookDev>该如何保证美术资源规范统一
在unity渲染管线中如何确保美术资源显色准确LookDev是什么LookDev能做什么LookDev是什么LookDev是一个资源检查工具,是一个步骤,是一个统一标准。LookDev用以检查资源和比较资源在不同制作环境下的表现.。工作中多数情况都是分工合作,因为项目要求统一,所以正常来说每个人提交的资源表现效果应该基本一致,但是因为制作环境的不同,例如显示器显色差异,美术生产过程的差异,可能会导致单独渲染出来的图差异不大,但是将两个资源放在同一个光照环境下却效果差异很大的情况,这里就需要一个统一的
2022-01-10 21:14:14 3279
空空如也
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