Day07----面向对象

面向对象编程

(Java的核心思想就是OOP)

1. 初识面向对象

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2. 方法回顾与加深

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静态方法可以通过类名.方法名跨类调用,非静态方法只能实例化一个类,也就是新建一个对象去调用public的类

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package com.kang.OOP;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo011 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//输出NULL
        Demo011.changPersonName(person);//会修改到person这个指针指向的内存中name的区域,所以会修改对象的属性值
        System.out.println(person.name);//输出啦啦啦
    }
    public static void changPersonName(Person person){
        person.name="啦啦啦";
    }
}
//只能有一个public类
class Person{
    String name;  //默认为NULL

}

3. 对象的创建分析

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注意:

1. **构造器可以理解为C++中的构造函数,分为有参构造和无参构造,如果定义了有参构造但是想使用无参构造会报错,所以默认留下一个无参构造,有参构造的那个相当于方法的重载**

2. 通过`alt+insert`可以快速生成有参和无参的构造器

4. 面向对象三大特性

封装

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封装性的意义:1. 提高程序的安全性,保护数据;2. 隐藏代码的实现细节;3. 统一接口,系统可维护性增加

继承

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ctrl+H可以快速打开继承树

在Java中都默认继承object类

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1. super和this相对,super指向父类,但是私有的东西由于无法被继承所以在子类中使用super也无法调用父类中的私有方法 其他调用如this.name;supr.name

  1. super()调用父类的构造;调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行,this()调用本类的构造也必须在第一行,所以它们两不能同时用
  2. 如果父类没有无参构造,子类也无法进行无参构造,所以要写个有参构造,一定要留着一个无参构造

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重写必须有继承关系,子类重写父类,方法体不同;只能重写方法,方法名相同,参数也相同;修饰符可以被扩大但是不能被缩小,public>protected>default>private; 抛出的异常的范围可以被缩小但是不能被扩大;

为什么需要重写?父类的功能子类不一定需要或者说子类不一定满足

多态

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多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

static方法属于类的方法不属于对象,final常量,private方法都不能被重写

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instanceof:

​ 用于判断一个类是什么类型

instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:

boolean result = obj instanceof Class

其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。

注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时定。看obj和class之间有没有父子关系。

int i = 0;
System.out.println(i instanceof Integer);//编译不通过
System.out.println(i instanceof Object); //编译不通过

instanceof 运算符只能用作对象的判断。

System.out.println( null instanceof Object);``//false

类型转换

  1. 父类换成子类属于高转低,向下转型,强制转换
  2. 子类转换成父类,向上转型,可能丢失自己的本来的一些方法,最简单的就是父类的引用指向子类的对象。

package com.kang.OOP;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args){
        Sub s = new Sub();
        System.out.println(s.count);//20
        s.display();
        Base b = s;
        System.out.println(b == s);//true
        System.out.println(b.count);//10
        b.display();
    }
}
class Base {
    int count = 10;
    public void display() {
        System.out.println(this.count);
    }
}

class Sub extends Base {
    int count = 20;
    public void display() {
        System.out.println(this.count);
    }
}

子类继承父类
若子类重写了父类方法,就意味着子类里定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法,系统将不可能把父类里的方法转移到子类中。

对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量

static关键字

public class Demo03 {
    private static int age;  //静态变量   多线程!
    private double score;//非静态的变量


    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
    go();
    }
}
public class Demo04 {
   //赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块"); //代码块(匿名代码块),一般也不建议这样写
    }//是在对象创建时初始化

    static{

        System.out.println("静态代码块");//静态代码块(匿名代码块),一般也不建议这样写
    }//类一加载就执行,永久只执行一次

    public Demo04() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        //输出结果:静态代码块、匿名代码块、构造方法
        Demo04 demo05 = new Demo04();
        //输出结果:匿名代码块、构造方法
    }
}

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
        //被final修饰的类不能被继承
    }
}

5. 抽象类和接口

抽象类

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//抽象类
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现。
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现宫:约束!
    //2.抽象类中可以与普通的方法了
    //3.抽象方法必须在抽象类
}
//抽象类的子类都必须实现它的抽象方法,抽象子类可以不用
//java的类是单继承extends,但是接口可以多继承
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

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public interface UserService {
//接口中所有定义的方法都默认是public abstract
    //接口里定义的常量默认是public static final
    int age =99;
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
//类可以通过implements
//实现了接口的类必须实现接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService{
//鼠标放在爆红的地方,alt+enter
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

6. 内部类以及OOP实战

内部类

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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