c#爬取Silverlight网页

前言:

爬取普通的文本网页非常容易,但爬取Silverlight的网页代码时,有时候可能会加密。这样就会很麻烦了。下面就爬取网站http://zx.bjmemc.com.cn/ (北京空气质量网)进行说明。

任务:

网站http://zx.bjmemc.com.cn/显示的内容如下图所示。我们的任务就是将空气质量数据抓取下来。


工具:

1、fiddler,http://www.telerik.com/fiddler,一款优秀的网页请求分析工具

2、reflector,http://download.csdn.net/detail/qing_lgq/6764265,.net源码破解工具

步骤

1、安装fiddler和reflector,并破解reflector。注意,下载、安装和破解reflector的时候请关闭杀毒软件,内有注册机,可能会被杀毒软件直接删除。

2、打开fiddler,使之处于监听状态。

3、用浏览器打开网页:http://zx.bjmemc.com.cn/。(此网站做得非常好,为了防止爬取,一旦用户打开浏览器自带的developer tool,就不会加载任何东西,为他们点个赞,这就是为什么我们必须用fiddler等分析工具的原因)

4、待网页加载完毕,fiddler便已经抓取到了所有的网页请求,如下图所示。在此简要说明一下fiddler的页面布局。左侧是所有的网页请求,右上是发送请求信息,右下是对应的接收信息。最下边状态栏的左边有两个按钮,左侧的是监听开关(下图是关闭状态,未显示该按钮),右侧的ie图标是监听对象,可以选择监听网页请求、非网页请求还是所有进程的请求。注意请求信息和接收信息窗口都有很多tag,根据自己的需求切换。


5、在fiddler左侧找到网页的直接请求,即上图的左侧的第二项,返回信息窗口的tag切换到textview。在窗口的搜索框输入xap,快速找到<param name="source" value="ClientBin/BEPB.xap"/>,其中的value属性值就是后台Silverlight的代码。

6、将ClientBin/BEPB.xap与当前网页网址拼接为http://zx.bjmemc.com.cn/ClientBin/BEPB.xap,用浏览器打开,浏览器自动下载BEPB.xap文件。

7、修改BEPB.xap文件名后缀为BEPB.zip,用压缩文件解压缩,得到的文件夹内容如下图所示。这些就是Silverlight后台文件以及引用文件。其中BEPB.dll是该Silverlight项目的核心文件。


8、用reflector打开BEPB.dll,如下图所示。左侧是方法名/命名空间名,右侧是对应的代码。接下来便是一个痛苦的过程了,得一个一个分析,找到密钥。但是还是有章可循。


9、fiddler继续上场。如下图所示。经过分析,获得空气质量数据的是第7个请求,选中它,右下部分的返回信息窗口的tag选择HexView,表示以十六进制显示。右上部分发送信息窗口选择Raw,可是发送时post的数据调用了DataService下的GetWebData方法,在reflector的搜索框中输入此两个关键字,如此顺藤摸瓜,便能很快找到加密的密码。


10、上图右下返回信息窗口的hexview中,两端有部分信息并不是加密信息,分析需要将返回信息的两端无用字节删除。

以下附上Silverlight加解密的代码。具体抓取代码便不公布了,具体情况具体分析,这里只是提供一个大体思路。

/// <summary>
/// hmacSha1算法加密(生成长度40)
/// </summary>
/// <param name="signatureString">加密明文</param>
/// <param name="secretKey">加密密钥</param>
/// <param name="raw_output">是否输出原始编码</param>
/// <returns></returns>
public static object hmacSha1(string signatureString, string secretKey, bool raw_output = false)
{
	var enc = Encoding.UTF8;
	HMACSHA1 hmac = new HMACSHA1(enc.GetBytes(secretKey));
	hmac.Initialize();

	byte[] buffer = enc.GetBytes(signatureString);
	if (raw_output)
	{
		return hmac.ComputeHash(buffer);
	}
	else
	{
		return BitConverter.ToString(hmac.ComputeHash(buffer)).Replace("-", "").ToLower();
	}
}

/// <summary>
/// 使用AES加密字符串
/// </summary>
/// <param name="encryptString">待加密字符串</param>
/// <param name="encryptKey">加密密匙</param>
/// <param name="salt">盐</param>
/// <returns>加密结果,加密失败则返回源串</returns>
public static string EncryptAES(string encryptString, string encryptKey, string salt)
{
	AesManaged aes = null;
	MemoryStream ms = null;
	CryptoStream cs = null;

	string str = null;

	try
	{
		Rfc2898DeriveBytes rfc2898 = new Rfc2898DeriveBytes(encryptKey, Encoding.UTF8.GetBytes(salt));

		aes = new AesManaged();
		aes.Key = rfc2898.GetBytes(aes.KeySize / 8);
		aes.IV = rfc2898.GetBytes(aes.BlockSize / 8);

		ms = new MemoryStream();
		cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write);

		byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);
		cs.Write(data, 0, data.Length);
		cs.FlushFinalBlock();

		str = Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
	}
	catch
	{
		str = encryptString;
	}
	finally
	{
		if (cs != null)
			cs.Close();

		if (ms != null)
			ms.Close();

		if (aes != null)
			aes.Clear();
	}

	return str;
}

/// <summary>
/// 使用AES解密字符串
/// </summary>
/// <param name="decryptString">待解密字符串</param>
/// <param name="decryptKey">解密密匙</param>
/// <param name="salt">盐</param>
/// <returns>解密结果,解谜失败则返回源串</returns>
public static string DecryptAES(string decryptString, string decryptKey, string salt)
{
	AesManaged aes = null;
	MemoryStream ms = null;
	CryptoStream cs = null;

	string str = null;

	try
	{
		Rfc2898DeriveBytes rfc2898 = new Rfc2898DeriveBytes(decryptKey, Encoding.UTF8.GetBytes(salt));

		aes = new AesManaged();
		aes.Key = rfc2898.GetBytes(aes.KeySize / 8);
		aes.IV = rfc2898.GetBytes(aes.BlockSize / 8);

		ms = new MemoryStream();
		cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write);

		byte[] data = Convert.FromBase64String(decryptString);
		cs.Write(data, 0, data.Length);
		cs.FlushFinalBlock();

		str = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray(), 0, ms.ToArray().Length);
	}
	catch
	{
		str = decryptString;
	}
	finally
	{
		if (cs != null)
			cs.Close();

		if (ms != null)
			ms.Close();

		if (aes != null)
			aes.Clear();
	}

	return str;
}


sliverlight游戏地图编辑器 没有地图编辑器的游戏不是好游戏--至理明言。 到目前为止,教程示例游戏中虽然实现了A*,但是还无法轻松的为地图设置障碍物;并且游戏所有地图均为一张整的大图片, 主角的移动会导致窗体对地图的不停切割,越大的地图带来的负面性能损耗越明显。对地图进行切片处理则可达到性能的最大优化: 载入的时候按需加载,地图根据主角的位置仅显示特定部份;并且如果还能配上任意勾勒的遮挡物,那么这一切的一切将更能完美的 诠释我们的游戏。开发制作地图编辑器已迫在眉睫。 第一步:设计布局 通用型的编辑器必须能够适应所有尺寸的地图,因此我选择ScrollViewer作为地图的承载容器,并通过设置它的 HorizontalScrollBarVisibility与VerticalScrollBarVisibility均为auto使之能自适应地图尺寸, 即当地图超出窗体尺寸的情况下出现滚动条。由于一个ScrollViewer只能承载一个Content,因此为了可以在其上面能够 进行障碍物的绘制及擦除操作,我们还必须添加另外一个背景透明的ScrollViewer用于承载障碍物网格(Grid): 第二步,设计功能 1)载入地图: 通过OpenFileDialog来开启一个文件选择对话框,并通过文件选择过滤器Filter限制加载图片的类型为*.jpg和*.png 2)布局网格: 为了可以适应不同GridSize尺寸的需要,我们需要更加灵活的网格模型,因此选择Grid做为主体,当加载完地图后, 我们可以根据该地图的相关数据自动在画板ScrollViewer中动态添加Grid(包括行数和列数) 3)设置障碍物: 通过为画板ScrollViewer注册鼠标左键点击事件及鼠标移动事件并配合一定的逻辑来实现障碍物的绘制于擦除 4)模拟A*寻路: 在画板上描绘完障碍物后,再通过自行绘制起点与终点,并将教程中的A*寻路dll引用到本编辑器中即可以实现A*寻路模拟 4)障碍物数组的导出与导入: 我们可以事先制作好一个xml模板用于存放地图中的障碍物信息
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