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1 == 符号的功能
- 对于基本类型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean):比较的是值
- 对于引用类型(String):比较的是地址
2 == 符号的优点
- 不会抛出 NullPointerException(null != 任何对象)
- 在编译期检测类型兼容性(== 符号两边的对象类型必须一样,不然会编译出错)
- 速度很快(因为是比较地址)
3 == 符号的使用场景
- 比较基本类型时
- 可以直接比较地址的情况
- 枚举类就可以直接使用 == 符号,因为都是单例(只有地址一样,才是同一实例)
- 其它涉及到单例的情况(如静态工厂)
4 equals() 方法介绍
- equals() 方法是 Object 类中的方法,默认实现就是 == :即比较地址
- 可以覆盖Object 类 的equals() 方法,来实现自己的相等逻辑
4.1 equals() 方法使用场景
-
大量用于散列表中(HashMap 源码中)
-
需要进行对象比较的时候(不想仅仅比较地址)
4.2 谨慎的重写 equals() 方法
- 在不需要重写 equals() 方法的情况下,尽量不要重写 equals() 方法,已避免出现问题
- 不需要重写 equals() 方法的情况
- 类的每个实例本质上都是唯一的(单例、枚举)
- 类是私有的或是包级私有的,可以确定它的 equals() 方法永远不会被调用(这句没懂)
- 不需要进行类之间比较的
4.3 重写 equals() 方法请遵守通用约定
- 自反性: 对于任何非 null 的引用值 x,x.equals(x) 必须为 true
- 对称性: 对于任何非 null 的引用值 x,y,当且仅当 y.equals(x) 为 true 时,x.equals(y) 必须为 true
- 一致性: 对于任何非 null 的引用值 x,y,只要 equals 的比较操作在对象中所用的信息没有被修改,多次调用 x.equals(y) 的返回值必须是一致的
- 传递性: 对于任何非 null 的引用值 x,y,z,如果 x.equals(y) 为 true,并且 y.equals(z) 也为 true,那么 x.equals(z) 必须也为 true
- 非空性: 对于任何非 null 的引用值 x,x.equals(null) 必须返回 false
4.4 什么时候要重写 equals() 方法
- 在一个对象要用于散列表中时(即作为 map 的key时),需要重写 equals() 方法,不然此 map 毫无意义(同样,当用作散列表时,也必须重写 hashcode() 方法)
- 想自定义对象比较的逻辑时(而不是比较地址)
4.5 覆盖 equals() 方法时,必须覆盖 hashCode() 方法
- 这个设计到了 hashCode() 方法的规定
4.6 重写 equals()、hashCode() 方法时,请使用集成环境自动生成
- 自动生成后,可以进行微调,这样可以避免完全自己手打可能出现的各种各样的问题
4.7 equals() 方法的优缺点
- 优点:可以自定义逻辑,比较灵活
- 缺点:当调用对象为 null 时,会抛 NullPointerException 异常
参考
比较java枚举成员使用equal还是==
浅谈java中的"=="和eqals区别
Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答
Effective Java 中文第二版