第1章开启Flutter之旅-编写第一个程序

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import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Welcome to Flutter'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello World'),
        ),
      ),
    );
  }
}

@作者: 亢少军

以下是一个使用Dart编写的TCP客户端Flutter界面程序的示例: ```dart import 'dart:convert'; import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; class TcpClient extends StatefulWidget { @override _TcpClientState createState() => _TcpClientState(); } class _TcpClientState extends State<TcpClient> { final TextEditingController _hostController = TextEditingController(); final TextEditingController _portController = TextEditingController(); final TextEditingController _messageController = TextEditingController(); Socket? _socket; void _connect() async { try { final host = _hostController.text; final port = int.parse(_portController.text); _socket = await Socket.connect(host, port); setState(() {}); } catch (e) { print('Error: $e'); } } void _sendMessage() { final message = _messageController.text; _socket?.write(message); _messageController.clear(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('TCP Client'), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, children: [ TextField( controller: _hostController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Host', ), ), SizedBox(height: 8), TextField( controller: _portController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Port', ), ), SizedBox(height: 16), ElevatedButton( onPressed: _connect, child: Text('Connect'), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) Expanded( child: StreamBuilder( stream: _socket!.transform(utf8.decoder), builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasData) { return SingleChildScrollView( child: Text(snapshot.data.toString()), ); } else { return Center( child: CircularProgressIndicator(), ); } }, ), ), SizedBox(height: 16), if (_socket != null) TextField( controller: _messageController, decoration: InputDecoration( labelText: 'Message', ), ), SizedBox(height: 8), if (_socket != null) ElevatedButton( onPressed: _sendMessage, child: Text('Send'), ), ], ), ), ); } } ``` 在此示例中,我们使用 `Socket.connect` 方法连接到指定的主机和端口。我们还使用 `StreamBuilder` 将接收到的数据流转换为可读文本,并将其显示在屏幕上。最后,我们还实现了一个发送消息的方法,该方法将文本框中的消息写入到套接字中。
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