装饰职责
- 动态的为一个对象增加新功能。
- 是一种用于替代继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免了类型体系快速膨胀。
实现细节
- Component抽象构件角色:
真实对象和装饰对象有相同的接口。这样客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。 - ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):
IO流中的FileInputStream、FileOutputStream - Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象,这样,就能在真实对象调用的前后添加新的功能。 - ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象增加新的责任。
案例说明
我们有一个真实对象车,然后我们想给它添加新的功能使之成为可飞行汽车,在加新功能使之成为水上汽车,和可让其成为智能汽车。要完成这样的功能,使用继承是可以办到的,要一种新功能的车,就新加一个子类,但是这样会使类体系非常庞大,又不灵活。要是我们想要一个既可以水上跑又能天上飞的,那么这样的继承还怎么玩儿?当然可以使用装饰模式来完成。
代码实现
- 汽车接口ICar(抽象组件Component):
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--汽车抽象接口(Component)
*/
public interface ICar {
void move();
}
- 真实汽车Car(被装饰的具体构件对象ConcreteComponent)
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--ConcreteComponent具体构件角色
*/
public class Car implements ICar {
@Override
public void move() {
System.out.println("地上跑");
}
}
- 超级汽车SuperCar(装饰器角色Decorator)
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--装饰构件(Decorator)
*/
public class SuperCar implements ICar {
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
- 飞行汽车FlyCar,智能汽车AICar,水上汽车WaterCar等具体汽车(ConcreteDecorator具体装饰角色)
**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--具体装饰器--飞行汽车
*/
public class FlyCar extends SuperCar {
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly() {
System.out.println("天上飞");
}
@Override
public void move(){
super.move();
fly();
}
}
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--具体装饰器--水上汽车
*/
public class WaterCar extends SuperCar {
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim() {
System.out.println("水上游");
}
@Override
public void move(){
super.move();
swim();
}
}
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--具体装饰器--智能汽车
*/
public class AICar extends SuperCar {
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void auto() {
System.out.println("自动跑");
}
@Override
public void move(){
super.move();
auto();
}
}
- 客户端调用,可自由组合新的功能
/**
* User:tumbler
* Desc:装饰模式--客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("---原始真实对象:地上跑");
Car car = new Car();
car.move();
System.out.println("---增加新功能:飞行汽车");
FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
flyCar.move();
System.out.println("---增加新功能:水上汽车");
WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
waterCar.move();
System.out.println("---增加两新功能:水上汽车+智能汽车");
AICar aiCar = new AICar(new WaterCar(new Car()));
aiCar.move();
}
}
- 输出结果:
---原始真实对象:地上跑
地上跑
---增加新功能:飞行汽车
地上跑
天上飞
---增加新功能:水上汽车
地上跑
水上游
---增加两新功能:水上汽车+智能汽车
地上跑
水上游
自动跑
- UML图:
开发使用场景
- IO中输入输出流的设计
- Swing包中图形界面构件功能
- Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能
- Struts2中,request、response、session对象的处理
IO流中的装饰
- Component抽象构件角色:
InputStream、OutputStream、Reader、Writer - ConcreteComponent具体构件角色:
FileInputStream、FileOutputStream - Decorator装饰角色:
持有一个抽象构件的引用,FilterInputStream、FilterOutputStream - ConcreteDecorator具体装饰角色:
负责给构件对象添加新责任,BufferedOutputStream、BufferedInputStream
总结
- 装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)。
- 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的构件类和具体装饰类。
优点
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加。
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
- 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件和具体装饰类。
缺点
- 产生很多小对象。大量的小对象占据内存,一定程度上影响性能。
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。
装饰 VS 桥接 区别
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但是它们的诱因不同。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。