自定义优先队列

struct in
{
    int id;int l;int r;
    in(){}
    in(int x,int y,int z):id(x),l(y),r(z){}
    friend bool operator < (in a,in b){
        if(a.r-a.l==b.r-b.l) return a.id>b.id; 
        return a.r-a.l<b.r-b.l;
    }
};
struct node 
{
    int bh, jb;
    friend bool operator < (node a, node b){
        if(a.jb==b.jb)  
        {  
            return a.bh>b.bh; //以bh小的优先 
        }  
        return a.jb<b.jb; //以级别大的优先; 
    }
};

struct node 
{
    char name[55];
    int cs;
    int jb;
    int num;
    friend bool operator < (node a, node b){
        if(a.jb == b.jb)
            return a.num > b.num;
        else return a.jb > b.jb;
    }
};




//定义结构,使用运算符重载,自定义优先级1  
struct cmp1{  
    bool operator ()(int &a,int &b){  
        return a>b;//最小值优先  
    }  
};  
struct cmp2{  
    bool operator ()(int &a,int &b){  
        return a<b;//最大值优先  
    }  
};  
//定义结构,使用运算符重载,自定义优先级2  
struct number1{  
    int x;  
    bool operator < (const number1 &a) const {  
        return x>a.x;//最小值优先  
    }  
};  
struct number2{  
    int x;  
    bool operator < (const number2 &a) const {  
        return x<a.x;//最大值优先  
    }  
};  

优先队列在头文件#include <queue>中;
其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列
基本操作有:
empty( )  //判断一个队列是否为空
pop( )  //删除队顶元素
push( )  //加入一个元素
size( )  //返回优先队列中拥有的元素个数
top( )  //返回优先队列的队顶元素

优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。

在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。

然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
int tmp[100];
struct cmp1
{
     bool operator ()(int x, int y)
    {
        return x > y;//小的优先级高
    }
};
struct cmp2
{
    bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        return tmp[x] > tmp[y]; 
        //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
        //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
    }
};
struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
    }
};

priority_queue<int>q1;
priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
priority_queue<node>q4;
int main()
{
    int i,j,k,m,n;
    int x,y;
    node a;
    while(cin>>n)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>a.y>>a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout << endl;
        while(!q4.empty())
        {
            cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
            q4.pop();
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
}





 
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct cmp
{
    bool operator()(int x,int y)
    {
        return x>y;
    }
};
struct cmp2
{
    bool operator()(string x,string y)
    {
        return x>y;
    }
};
struct node
{
    int x;
    char c;
    bool operator<(node nod)const
    {
        if(x!=nod.x)
            return x<nod.x;
        return c<nod.c;
    }
} f[10],h;
int main()
{
    priority_queue<int,vector<int>,cmp> que1;
    que1.push(1);
    que1.push(5);
    que1.push(9);
    que1.push(7);
    while(!que1.empty())
    {
        printf("%d ",que1.top());
        que1.pop();
    }
    printf("\n");
    priority_queue<string,vector<string>,cmp2>que2;
    que2.push("aad");
    que2.push("dadfsdf");
    que2.push("jfdgfd");
    que2.push("mgfhfgh");
    while(!que2.empty())
    {
        cout<<que2.top()<<" ";
        que2.pop();
    }
    printf("\n");
    priority_queue<node>que3;
    f[0].x=10;
    f[0].c='a';
    f[1].x=67;
    f[1].c='g';
    f[2].x=10;
    f[2].c='d';
    f[3].x=10;
    f[3].c='k';
    f[4].x=789;
    f[4].c='b';
    que3.push(f[0]);
    que3.push(f[1]);
    que3.push(f[2]);
    que3.push(f[3]);
    que3.push(f[4]);
    while(!que3.empty())
    {
        h=que3.top();
        cout<<h.x<<" "<<h.c<<endl;
        que3.pop();
    }
    return 0;
}

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