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实践总结

大脑的硬碟太小了,记得定期清理

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转载 关于:小米唐沐:十年经验 做产品32字方针的摘录

10年经验总结:做产品要坚持32字方针 我用32个字总结我做产品的感受。第一是找到痛点,定义场景。首先你要确定找到用户真正的痛点,然后设想解决方案,定义场景,要清楚用户在哪种场景下会使用,而不能简单把功能点做出来。 第二是体验做透、方案优雅。体验做透就是把功能做成体验,把过去使人感觉麻烦操作步骤变成极简,能帮用户解决问题,用户往往最怕选择。 不要使产品特征、功能、体验变得粗暴,尽

2014-06-21 16:01:23 556

原创 新的起点

1.提升自身专业能力,四条线进行.         第一:基础知识.--你懂得,根据需求,高大全学习方式。         第二:工作经验.--正在积累中,注意总结,包括管理,任务分配,人员分配等诸多问题。         第三:专业技能.--相关专业领域不断学习,分析,总结.         第四:前沿关注.--不断尝试,测试,评估。 具体四条线如何和谐进行,继续思考计划.

2012-04-09 21:34:29 206

原创 关于flex lib project的使用情况心得

最近遇到了和别人分享某些模块代码的情况,因此想到了flex lib project,结果如下:     首先,在看很多文章中关于swc的介绍时,都基本说成是用于flex的 component或者assets的打包文件。类似于java 的jar包。当时就很奇 怪,难道他只能在flex project中使用?于是做了如下测试:        1.建立一个flex lib project

2010-05-06 08:33:00 528

原创 About the Player cache for framework----[the client frameWork can be used by all player plug in]

     This is some info from adobe flex 3 help livedocs:     see More     In the end,I see that the player cache cross browsers;     The Player cache store

2010-03-22 18:41:00 448

原创 Flex 启动基本流程

First, enough bytes for frame 1 are streamed down to the Flash Player. The Flash Player executes those bytes by creating a SystemManager instance. SystemManager instruct the Flash Player

2010-03-17 14:50:00 421

原创 遇到问题的时候,你该?

 在遇到问题时,你可以尝试一下步骤来解决: 1. 尝试搜索互联网以找到答案 2. 尝试阅读手册以找到答案 3. 尝试阅读FAQ(常见问题)文档以找到答案 4. 尝试自己检查或试验以找到答案 5.

2010-03-11 11:03:00 321

AS3游戏编程大学(中文版)

AS3游戏编程大学(中文版),必看资料.

2011-04-06

svn book 中文版

svn 文档的中文版,感觉看英文的还是有点吃力。

2010-07-08

空空如也

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