Unity Shader
kanisen
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader备忘录
SubShader内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个SubShader的渲染顺序(时机),以及其他的一些设置。"Queue"标签。定义渲染顺序。预制的值为 "Background"。值为1000。比如用于天空盒。 "Geometry"。值为2000。大部分物体在这个队列。不透明的物体也在这里。这个队列内部的物体的渲染顺序会有进一步的优化(应该是从近到远,early-z ...转载 2018-12-22 12:29:08 · 159 阅读 · 0 评论 -
Unity——移动设备上烘焙变暗问题
作者:董夕链接:https://www.jianshu.com/p/b8231ed43c8c來源:简书简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。 最近美术反馈,在移动设备上,烘焙之后的场景看上去比PC上预览的效果要暗很多。1. 问题确认因为不同设备的显示器存在色差、亮度差异等问题,确认问题的第一步是通过截屏,拷贝到相同的设备上进行观察。手机截屏,发送...转载 2019-01-21 10:10:26 · 3313 阅读 · 0 评论 -
贴图和采样器的使用
翻译自Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SamplerStates.html 耦合的纹理和采样器大多数情况下,在shader中采样贴图时,贴图采样声明应该来自贴图设置-本质上,贴图和采样器是被绑在一起的。在用DX9风格 shader 语法时,这是一个默认行为: 1 2 3 sampl...转载 2019-01-16 13:40:07 · 1745 阅读 · 0 评论