由内到外螺旋旋转制作蜂巢
这几天需要用蜂巢形状,网上找了几个生成正六边形的代码感觉都不是我想要的,基本上都由六边形的一个顶点开始计算下个顶点的位置,但是这样得到的正六边形不是很正,不是我想要的,于是就自己写了一个。
如上图,假设正六边形的边长为1,坐标原点O为正六边形ABCDEF内切圆的圆心,通过运算可以得到正六边形六个顶点的坐标,并且也能得到环绕在这个正六边形周围的正六边形内切圆圆心的坐标,通过这些坐标为以后无限递归提供了可行性。
这些点的坐标保存在一个公共类里,当做以后生产正六边形的系数。
public static class Common
{
public static double SqrtMod = Math.Sqrt(3) / 2;
public static Point Mod_A = new Point(-1, 0);
public static Point Mod_B = new Point(-0.5, SqrtMod);
public static Point Mod_C = new Point(0.5, SqrtMod);
public static Point Mod_D = new Point(1, 0);
public static Point Mod_E = new Point(0.5, -SqrtMod);
public static Point Mod_F = new Point(-0.5, -SqrtMod);
public static Point Mod_A1 = new Point(-1.5, -SqrtMod);
public static Point Mod_B1 = new Point(-1.5, SqrtMod);
public static Point Mod_C1 = new Point(0, 2 * SqrtMod);
public static Point Mod_D1 = new Point(1.5, SqrtMod);
public static Point Mod_E1 = new Point(1.5, -SqrtMod);
public static Point Mod_F1 = new Point(0, -2 * SqrtMod);
//保存各个正六边形内切圆圆点坐标
public static List<Point> HexagonIndex = new List<Point> { };
}
建立一个正六边形类,具体如下:
public class Hexagon
{
#region points
//正六边定点
private Point A { get; set; }
private Point B { get; set;