libjingle sigslot的使用

LibJingle使用siglot库来实现不同对象之间的交互,siglot是对象之间发送和接收消息的一个泛型框架,其使用如下


1.send类定义一个signal的成员,signalx定义回调函数的参数

2.receive类实现回调函数,receive类继承sigslot::has_slots<>

3.监听signal通过调用signal的connect函数,传入监听类对象引用,并注册回调

4.send类按函数原型调用signal成员,发送消息


#ifndef __SIGNAL_TEST_H
#define __SIGNAL_TEST_H
#include <string>
#include "talk/base/sigslot.h"
#include <stdio.h>
class Sender
{
public:
	sigslot::signal1<std::string> SignalDanger;
	void Panic();
	
};

class Receiver: public sigslot::has_slots<>
{
public:
	Receiver(Sender &sender)
	{
		sender.SignalDanger.connect(this, &Receiver::OnDanger);
	}

	void OnDanger(std::string message)
	{
		printf("receive:%s\r\n", message.c_str()); 
	}
};
#endif


#include "SignalTest.h"

void Sender::Panic()
{
	SignalDanger("Help!");
}


#include "SignalTest.h"
int main(int argc, char **argv) 
{
	Sender sender;
	Receiver recv(sender);
	sender.Panic();
	return 0;
}


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