c#面向对象编程(三)

一、委托和事件
C#中的委托类似于C或C++中的函数指针。使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象、类型安全的,并且是安全的。
声明方法:
[ 属性 ] [ 委托修饰符 ] delegate 返回类型 标识符 ( [形参表] );
委托声明定义一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。
using System;
namespace MyClassTest
{
delegate void MyDelegate(string s);
class MyClass
{
public static void Hello(string s)
{
Console.WriteLine(" Hello, {0}!", s);
}
public static void Goodbye(string s) {
Console.WriteLine(" Goodbye, {0}!", s); }
public static void Main()
{
MyDelegate a, b, c, d;
// 创建委托对象
a = new MyDelegate(Hello);
b = new MyDelegate(Goodbye);
c = a + b;
d = c - a;
Console.WriteLine("Invoking delegate a:"); a("A");
Console.WriteLine("Invoking delegate b:");
b("B");
Console.WriteLine("Invoking delegate c:");
c("C");
Console.WriteLine("Invoking delegate d:");
d("D");
}
}
}
运行结果:
Invoking delegate a:
Hello,A;
Invoking delegate b:
Goodbye,B;
Invoking delegate c:
Hello,C!
Goodbye,C!
Invoking delegate d:
Goodbye,D!

二、事件
事件为类和类的实例提供了向外界发送通知的能力。形象地说,事件(event)就是类或对象用来“发出通知”的成员。通过提供事件的句柄,客户能够把事件和可执行代码联系在一起。
1、事件的声明
事件的声明分为两种,一种是事件域声明,一种是事件属性声明。
事件域声明的格式如下:
[事件修饰符] event 事件类型 事件名;
事件属性声明的格式如下:
[事件修饰符] event 事件类型 事件名 {访问器};
事件的类型(type)则必须是一个委托类型,而此委托类型应预先声明。
2、事件的预订和撤消
事件的预订是通过为事件加上左运算符“+=”来实现的。
OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick);
这样,只要事件被触发,方法就会被调用。
事件的撤消则采用左操作符“-=”:
OkButton.Click-=new EventHandler(OkButtonClick);
例:
public class LoginDialog: Form
{ Button OkButton;
public LoginDialog()
{ OkButton=new Button(…);
OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick);

}
void OkButtonClick(object sender, EventArgs e)
{ //处理OkButton.Click事件 }

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