对于一个按钮,注册了一个监听者后,点击按钮,监听者的actionPerformed(ActionEvent e)方法就能够自动执行,为什么能够自动调用呢??这是因为底层有一种机制,是一种模式,叫做观察者模式。
1、观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
2、观察者模式的组成:
1)抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
2)抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3)具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
4)具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。
具体例子:
抽象主题角色(被观察者)
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str);
}
抽象观察者角色:
public interface Watcher
{
public void update(String str);
}
具体主题角色:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements Watched
{
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
for(Watcher watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
}
具体观察者角色:
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}
测试类:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Watched girl = new ConcreteWatched();
Watcher w1 = new ConcreteWatcher();
Watcher w2 = new ConcreteWatcher();
Watcher w3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(w1);
girl.addWatcher(w2);
girl.addWatcher(w3);
girl.notifyWatchers("开心");
girl.removeWatcher(w2);
girl.notifyWatchers("不爽");
}
}
button对象就类似于上例的girl,是具体的主题角色,监听器类似于watcher,button的addMouseAdapter()就相当于这里的addWatcher(),button对象中应该有一个集合性质的成员变量,用来保存所有加入的监听者对象的引用,当有事件发生时,由button遍历集合中的所有监听者,调用它们的actionPerformed()方法。所以,actionPerformed()方法不是自动运行的,是button来运行的。
3、Swing:是第二代GUI开发工具;它建立在AWT之上,但用新版本的组件替代了旧版本的组件;它提供了许多新的组件和相关的API
Swing API发布在JDK1.2;经常用的有两个包:javax.swing和javax.swing.event
4、Swing Components分类:顶层容器、中间容器、原子组件
顶层容器有:JFrame,JDialog,JApplet。
顶层容器特点是:显示在屏幕上的每个组件都必须在一个包含继承中。每个包含继承都有一个顶层容器作为它的根;每一个顶层容器都有一个content pane,它包含了顶层容器中的所有组件;菜单在顶层容器中,但在content pane之外。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class FrameDemo
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame frame = new JFrame("frame");
JLabel label = new JLabel("hello world");
frame.addWindowListener(new MyHandler());
frame.getContentPane().add(label,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyHandler extends WindowAdapter
{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
5、JDK提供了对观察者模式的支持,提供Observable类(被观察者)和Observer(观察者)接口
Observable提供了九个方法:addObserver(Observer o) 、clearChanged()、countObservers()、deleteObserver(Observer o) 、deleteObservers() 、hasChanged()、rvers() 、notifyObservers(Object arg) 、setChanged()。类中维持了两个成员变量:一个Vector类型的obs,用来保存观察者引用,一个布尔类型的changed,用来标识被观察者是否发生变化,只有changed为true时,才能调用notifyObservers()方法通知观察者,这需要调用setChanged()。
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
class BeingWatched extends Observable
{
void counter(int number)
{
for(;number>=0;number--)
{
this.setChanged();
this.notifyObservers(number);
}
}
}
class Watcher1 implements Observer
{
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
System.out.println("count is:" + arg);
}
}
class Watcher2 implements Observer
{
@Override
public void update(Observable o, Object arg)
{
if(((Integer)arg).intValue() <=5)
{
System.out.println("watcher2 is:" + arg);
}
}
}
public class TwoObserver
{
public static void main(String[] args)
{
BeingWatched watched = new BeingWatched();
Watcher1 w1 = new Watcher1();
Watcher2 w2 = new Watcher2();
watched.addObserver(w1);
watched.addObserver(w2);
watched.counter(10);
}
}