使用代理来调用ASP.NET Web Service(四)

本问演示了如何通过代理的方式来与Asp.NET Web Service通信. 这个服务必须是一个基于JSON格式的asp.net ajax 服务 。在本例中用的代理通过BrowserHttpWebRequest 发送信息 ,然后通过HttpWebResponse 接收响应. 代理的使用忽略了Silverlight处理通信的细节. 代理会执行所有的调用。

 

四、开发基于ASP.NET WebService的图片验证码服务

最近,工作中接到一项任务,开发一个页面验证码功能,查阅了一些网上的资料,并结合以前的绘图方面的知识,实现了如下的解决方案。

  要解决的问题:

  1. 如何随机生成图片

    生成system.drawing.bitmap对象,使用system.drawing.graphics向位图对象中绘图。

  2. 如何在webservice的方法中通过参数传递图片数据

    bitmap对象输出成字节流,webmothod使用字节数组返回该字节流。

  实例:

  1. vs.net 2003创建一个asp.net webservice工程,默认的service名为myservice,为myservice添加一个名为generateverifyimagewebmethod。该方法的代码如下:

 /// <summary>
  /// 生成图片验证码
/// </summary>
  /// <param name="nlen">验证码的长度</param>
  /// <param name="strkey">输出参数,验证码的内容</param>
  /// <returns>图片字节流</returns>
  [webmethod]
public byte[] generateverifyimage(int nlen,ref string strkey)
{
int nbmpwidth = 13*nlen+5;
int nbmpheight = 25;
system.drawing.bitmap bmp = new system.drawing.bitmap(nbmpwidth,nbmpheight);
// 1. 生成随机背景颜色
   int nred,ngreen,nblue;  // 背景的三元色
   system.random rd = new random((int)system.datetime.now.ticks);
nred = rd.next(255)%128+128;
ngreen = rd.next(255)%128+128;
nblue = rd.next(255)%128+128;
// 2. 填充位图背景
   system.drawing.graphics graph = system.drawing.graphics.fromimage(bmp);
graph.fillrectangle(new solidbrush(system.drawing.color.fromargb(nred,ngreen,nblue))
,0
    ,0
    ,nbmpwidth
,nbmpheight);
// 3. 绘制干扰线条,采用比背景略深一些的颜色
   int nlines = 3;
system.drawing.pen pen = new system.drawing.pen(system.drawing.color.fromargb(nred-17,ngreen-17,nblue-17),2);
for(int a =0;a< nlines;a++)
{
int x1 = rd.next() % nbmpwidth;
int y1 = rd.next() % nbmpheight;
int x2 = rd.next() % nbmpwidth;
int y2 = rd.next() % nbmpheight;
graph.drawline(pen,x1,y1,x2,y2);
}
// 采用的字符集,可以随即拓展,并可以控制字符出现的几率
   string strcode = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
// 4. 循环取得字符,并绘制
   string strresult = "";
for(int i=0;i<nlen;i++)
{
int x = (i*13 + rd.next(3));
int y = rd.next(4) + 1;
// 确定字体
    system.drawing.font font = new system.drawing.font("courier new",
12 + rd.next()%4,
system.drawing.fontstyle.bold);
char c = strcode[rd.next(strcode.length)];  // 随机获取字符
    strresult += c.tostring();
// 绘制字符
    graph.drawstring(c.tostring(),
font,
new solidbrush(system.drawing.color.fromargb(nred-60+y*3,ngreen-60+y*3,nblue-40+y*3)),
x,
y);
}
// 5. 输出字节流
   system.io.memorystream bstream = new system.io.memorystream();
bmp.save(bstream,system.drawing.imaging.imageformat.jpeg);
bmp.dispose();
graph.dispose();
strkey = strresult;
byte[] bytereturn = bstream.toarray();
bstream.close();
return bytereturn;
}
 

 
 2. 测试webmethod,添加一个webform,引用上述webservice,引用名为imagesvr。在page_load中添加代码:

   ...
   imagesvr.myservice imgsvr = new imagesvr.myservice();
   string strkey = "";
   byte[] data = imgsvr.generateverifyimage(5,ref strkey);
   response.outputstream.write(data,0,data.length);
   ...

  3. 运行。每次refresh这个webform时,就会显示一个新生成的图片验证码,而函数的输出参数strkey保存的就是这个验证码的实际内容,可以保存在session中,作为验证使用。

  上次开发出图片验证码之后,根据一些朋友的建议,本着验证码易识别(针对人),不易破解,美观的原则,改进了验证码生成的算法,采用图像滤镜的方法,对图片验证码进行反破解干扰,结果图片示例如下:

  滤镜效果主要采用波形(wave)算法,通过对xy轴的正弦波形处理,产生叠加效果。算法主要描述如下:

  private const double pi = 3.1415926535897932384626433832795;
private const double pi2 = 6.283185307179586476925286766559;
/// <summary>
  /// 正弦曲线wave扭曲图片
/// </summary>
  /// <param name="srcbmp"></param>
  /// <param name="bxdir"></param>
  /// <param name="nmultvalue">波形的幅度倍数</param>
  /// <param name="dphase">波形的起始相位,取值区间[0-2*pi)</param>
  /// <returns></returns>
  public system.drawing.bitmap twistimage(bitmap srcbmp,bool bxdir,double dmultvalue,double dphase)
{
system.drawing.bitmap destbmp = new bitmap(srcbmp.width,srcbmp.height);
// 将位图背景填充为白色
   system.drawing.graphics graph = system.drawing.graphics.fromimage(destbmp);
graph.fillrectangle(new solidbrush(system.drawing.color.white),0,0,destbmp.width,destbmp.height);
graph.dispose();
double dbaseaxislen = bxdir ? (double)destbmp.height : (double)destbmp.width;
for(int i=0;i<destbmp.width;i++)
{
for(int j=0;j<destbmp.height;j++)
{
double dx = 0;
dx = bxdir ? (pi2*(double)j)/dbaseaxislen : (pi2*(double)i)/dbaseaxislen;
dx += dphase;
double dy = math.sin(dx);
// 取得当前点的颜色
     int noldx = 0,noldy = 0;
noldx = bxdir ? i + (int)(dy*dmultvalue) : i;
noldy = bxdir ? j : j + (int)(dy*dmultvalue);
system.drawing.color color = srcbmp.getpixel(i,j);
if(noldx >= 0 && noldx < destbmp.width
&& noldy >=0 && noldy < destbmp.height)
{
destbmp.setpixel(noldx,noldy,color);
}
}
}
return destbmp;
}
 


  开头的示例图片,是两次波形效果的叠加,两次效果分别针对x轴方向和y轴方向,如果取消对边缘背景色的填充,可以看到算法对图形的影响,如下图:

  这样产生的验证码,看起来很像google站点上的验证码吧,当然,如果你有兴趣,还可以添加其他的滤镜效果,如拉伸,旋转,马赛克等。但是注意一点,网站验证码不是越复杂越好,要在速度和安全上找到一个平衡点。

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